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登録日:2012/02/12 (日) 07 39 50 更新日:2024/03/11 Mon 08 06 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Empires マルチエンディング 一長一短 台詞集 国取り合戦 戦国無双 新武将 無双シリーズ 真・三國無双 Empiresとは『真・三國無双』及び『戦国無双』にある特殊な派生バージョンの一つである。 概要 初登場は『真・三國無双3』から。『戦国無双2』以外で概ね「無双→猛将伝→Empires」の発売順となっている。 本作品の特徴は、一本道な戦闘やストーリーが敷かれていない代わりに、旧コーエーお得意の国取りSLG要素を盛り込んだ争覇モードがあること。 内政・外政を行いつつ各敵国と無双アクションで戦い、最終的にはすべての地域を勝ち取って天下統一を目指すゲーム。 バトルステージは本編と同様で進行ルートも概ね決まっているが、登場する武将はプレイ次第で様々に変わる。場合によっては展開もその時々で違ってくるかも。 また、Empiresには必ずエディット(新武将)モードが搭載されており、そういう意味でも「自分だけの」楽しみ方ができる。 なお『三國無双』では『3』と『4猛将伝』以外の殆どで、キャラクリエイトがEmpiresの専売特許になりつつある。 各シリーズについて 真・三國無双3Empires Empiresシリーズの初登場作品。基本はできているがSLG要素はかなり簡素。 争覇モードは三国志演義に沿って勢力が配置された「演義」、好きな武将を君主に選び、ランダムに配置された他の勢力と戦う「仮想」の二つが用意されている。 「演義」は、当時はシナリオや時代という概念がなく、黄巾の乱の時代設定に準拠した状態からの開始となる。姜維等の三国時代後半に登場する武将は後半までターンを進めないと登場しない。「演義」でのみ発生するイベントや特殊な戦闘もある。 100ターン以内に統一できないとバッドエンド。この時も専用のEDムービーが流れる。 本作はむしろ「ロックオンシステム」呼ばわりされた方向調整の効きづらさが改善され、アクションとして遊びやすくなっているのが大きかった。 Empiresの戦闘アクションで重要な「兵站ライン」「味方への指示」もこの頃から。要は一定ルートで結ばれた拠点を順番に奪って味方が有利になるエリアを押し上げていくという流れだが、 作品によっては無視して奥の拠点を奇襲することでルートを寸断して有利エリアを広げたりすることもでき、これが展開のゆらぎを作る一助となる。 無双ゲーの面白さの一つである会話やムービーも存在。自軍内に特定の武将がいると簡易的だがちょっとした会話やムービーが流れる。そういったものを見るのもある意味醍醐味。 この時代の作品ではまだ珍しかった、敬語で話す曹操様を見ることも出来る。 真・三國無双4Empires SLG要素が前作から順当に改善され、カードシステムの概念が定着。「特定武将が提案してくる政略コマンド」の収集という形になっている。 隠し実績によって大量の1枚絵を収集するやりこみもある。 完成度は高く、後の戦国無双側の礎にもなったが、痒いところに手が届かない。 真・三國無双5Empires 新武将のカスタマイズが大幅強化(登録数は最大100人)。さらに新たに君主としてでは無く、配下及び在野でプレイ出来るようになった。 配下でプレイ時は、途中で君主を裏切ったりして独立することも可能(後作品では穏当に昇進して君主の座を継承できるようになった)。 同性の仲間と義兄弟の契りを交わしたり、異性の仲間と婚姻を結べるようになったのが結構評判。これにより、様々な無双武将同士のカップリングや新武将同士のカップリングができるようになった。特に音声が活発の女性の新武将は結構いいのでオススメ。 反面、歯応えのあった内政や連舞システムアクション、どちらも戦略性が大きく低下したのは賛否が分かれる。 本作を機に『三國無双Empires』シリーズは(三國志で言う)武将プレイとエディット要素に大きくフォーカスしていくことになる。 真・三國無双6Empires 6つの名声レベルが特徴。NPCの明確な性格付けに一役買っている他、プレイヤーはコマンドに対応する名声のうちどれを高く伸ばしたかで出来ることやエンディングも変化する。 善政や悪政を敷くことで、放浪軍のままでしばらくいると、果ては呂布のような強武将と対峙した時…等など、本作はムービーが非常に豊富。これらを見る為に何周もプレイしたくなる程。 内政のシステムが1年4ターンから1年12ターンに変わり、カードシステムの概念は本作では戦闘中に使える特殊技「絶招秘計」に。 また、これまではNPCだけだった再出撃がプレイヤーもできるようになった。が、その分モブ将も無双乱舞や秘計を使うなどかなり容赦がない仕様になっていて戦闘が『6』本編以上に手強くなった。(モブ将の乱舞は6Empiresが最後) 本作から武器を自由に持ち替えできるシステム+得意武器と無双乱舞を別々にできるようになった、音声がDLCでも追加されるようになったなどで新武将のバリエーションがかなり強化。 しかも既存武将をエディット武将に入れ替えられるシステムが導入され、「好きな武将が一向に無双武将化しない」というのをとりあえずは解決できるようになった。ちなみに性別不問である。 条件を満たせば無双武将をエディット武将(異性可)に入れ替えることもできるようになる。 本作から徐庶が無双武将として追加された。その独自性の強い性格から『7』以降、人気キャラとなっていくのはまた別のお話。 概ね順当に進化した作品といえるが、フリーズが割と多いことには注意。 5Empや6無印の逆移植の反省か、本作はPS3から移植されていない。 真・三國無双7Empires エディット機能がさらに充実し、エディット武将は枠数が850人、性能面だけでも90以上もの武器種×無双乱舞3枠×秘計4枠などと組み合わせが凄まじい数に。 加えて馬や兵士、旗の見た目をいじったりそれらと武将10名を軍団としてまとめたり、勢力・キャラ配置などのシナリオエディットを保存したり、外部データに保存したり公式サーバー上にアップロードして配布したりといった事ができるようになった。 本編の難易度は前作より少し控えめで性格付けシステムもシンプルになったが、三國4Eより復活したフリーモード限定で無双武将とエディット武将がランダム登場する高難易度ルール「レイドシナリオ」が登場。 現在は根気強くアプデが重ねられて普通に遊べるようにはなったが、PS3/4版初期はバグが凄まじく多く、それが足を引っ張ってしまった。 一番動作が安定しているのは恐らく初登場のPCもといSteam版だろう。 『6Empires』に続いて本作でも荀彧が無双武将化している。ちなみに陳宮はファミ通のアンケートで荀彧から1位奪っての猛将伝参戦である。 真・三國無双8Empires エディット機能が縮小。前作ではできていたシナリオ・軍団・馬・兵士のエディットがごっそり消え、残る武将エディットシステムは仁王2を参考にしたというものだが、前作までの武将作成と大きく違うばかりか痒いところに手が届かなくなってしまった。(具体的には体型の大きな変更ができない、少女・少年の顔が作れない、子武将専用の能力タイプが有り任意選択できない、得意武器と無双乱舞などがまたセットに逆戻りした、武将ダウンロードがID指定のみなど) 苦心して開発したという「重ね着システム」もパーツの種類が少ない(前作までの服装・鎧が大幅に減った、私服用の靴がないなど)ことから評判はよろしくない。 戦闘システムは従来の兵站戦ではなく攻城戦に変更。『5無印』から『5Emp』でできなくなったことをやろうとしたとも取れるが、要は拠点と兵器守りながら城の門開けて総大将の首取るだけ、という単調なものに。 他にも在野でやることがない、内政システムの劣化、アクションシステムが微妙に無印と違う、無印DLC武器専用の無双乱舞がない、前作が赤字になってたのかSwitch版・スマホ版や他シリーズに忙しいのかパーツ追加などのアプデが放棄されているなど前作よりも明らかに評価が芳しくない。大丈夫かよ… 戦国無双2Empires なぜか『2猛将伝』より先に発売された。このためガラシャは登場せず、利家と元親はモブ、小次郎と勝家は継ぎ接ぎモーションである。 基本は『三國4Empires』がベースだが、政略パートのカードに「陣形」「戦場策」が加わり、コレを使うことで戦闘を優位に戦えるギミックをストックできる。 特定の条件を満たせば武将同士の会話イベントが発生する。 因みにスタート出来る年代が1561年からなので今川義元の出番は仮想シナリオだけ。 中々安定した面白さがある良作である。 戦国無双3Empires 武将の歴史を追体験できる戦史演舞と通常モードである争覇演舞がある。 当時の『信長の野望』シリーズに倣ったのか、様々な施設を建設して城下街を作る箱庭内政、合戦を繰り返し進行してゆくスタイルに。 戦史演舞は織田信長、上杉謙信、武田信玄、伊達政宗、豊臣秀吉、徳川家康、島津義弘、長宗我部元親、北条氏康、毛利元就の10名分用意されている。歴史に沿って進めるものから大いに脱線しているものと十人十色のストーリーを楽しめる。単に本編の外伝と捉えても遜色ない。 100万人の戦国無双と連動しており、箱庭の施設が増える。電波塔など戦国時代にはオーパーツな施設も 会話イベントこそ多いものの、箱庭作りが面倒に感じて飽きやすい、戦史演武の誰得なシナリオ、戦場で味方武将に指示が出せない、武将の配置を設定出来ない・エディット武将が不遇など比較的否定意見が多い。 戦国無双4Empires 前作の問題点が軒並み修正…というか戦略パートは『戦国2E』準拠に戻った。 本作は血縁・忠臣・親友等、何らかの人間関係を持っているキャラだけ操作キャラ交代が出来るようになるため、シリーズの中でも特に人間関係の構築が重要になっている。さながら戦国版トモダチコレクション。 デフォルトで各地の大名・武田四天王・毛利三兄弟等といった有名な武将約100人がエディット機能を利用した固有グラフィックに変更されており、大半が同じ顔のモブという問題点が解消(結構好評だったのか、後に発売された真田丸でも同じモデルになっている)。 さらに公式女性エディットキャラである姫武将もこれまた約100人追加。戦場に彩りを添えるだけでなく、本作の人間関係構築ゲーに一役買っている。 追記・修正は天下統一をした方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三國無双5 が“一番”良作か? -- 名無しさん (2013-09-23 11 33 39) 戦国無双2だよな… -- 名無しさん (2014-01-16 21 41 11) 偶数がよくできてる。ただ、近年の奴はフリーモードかなくなって辛い -- 名無しさん (2014-03-19 21 48 03) 現在の(三國の)エンパの一番の良作は、アプデ適応済みの6かと思われる(3は未プレイ、4は以降と政略システムがちょっと違うので除外)まあ7も6みたいにこれから良くなるかしれないし、個人的にはエディットの自由度が程々な5が一番いいと思うけど -- 名無しさん (2015-01-23 18 07 35) 6以降の解説がない・・・ -- 名無しさん (2018-05-15 19 02 30) 最初は楽しいんだが安定してくると段々作業感が増すのはこのてのゲームの宿命か。 -- 名無しさん (2018-05-15 21 24 25) 7は王佐の才持ちの降伏勧告が強いんだよね。敵の荀彧が開始数ターンで劉備軍を抱え込んだんでビビった。 -- 名無しさん (2018-05-15 21 52 41) 戦国無双2Empiresはモブ時代の武将達を操作できる唯一の作品 -- 名無しさん (2021-05-18 13 51 22) 今のところ戦国4がスイッチに出てないな -- 名無しさん (2022-01-02 21 08 32) 戦国4が一番楽しかった -- 名無しさん (2022-01-03 00 20 19) 8はひどかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-12-20 17 36 15) 8は折角元オープンワールドだったから、火計や水計、道の閉鎖、砦作り、水に毒とか色々出来そうと期待してた分残念だ…折角辛憲英や董白等と可愛い新キャラ居るのに… -- 名無しさん (2022-12-20 18 26 24) 8はマジでがっかりしたわ。シーズンパスとか言っといて一冬も越せなかったのは詐欺モンだろ -- 名無しさん (2022-12-21 04 59 36) 7のswitch版をやったけど、バグは改善されてるしエディット衣装は最初からDLC分も入ってるし大満足だったなぁ -- 名無しさん (2022-12-23 01 04 39) 7はイベントムービーや台詞少なかったりDLC衣装の顔グラ一種類しかないとかの手抜きはあるけど今プレイするなら普通に良作だよな。エディット凄いし。個人的には6の方が好きだったが -- 名無しさん (2022-12-23 04 32 34) 6は良作 当時はマルチプレイが楽しくて仕方なかったなあ 他人のエディ自慢部屋だったり超高難度縛り部屋だったり多彩だった 良い意味のファンメ貰ったのもこれが初めてのゲームだった -- 名無しさん (2022-12-23 04 51 03) 6に7以降の追加武将や武器収録して移植してほしいわ -- 名無しさん (2022-12-23 13 47 07) 三国3か4かで開始後即引き抜き発動して劉備・張飛・貂蝉で義兄弟の契りとかやって遊んでた思い出 のちのシリーズの婚姻といい何でもできるのが大好きなの -- 名無しさん (2022-12-23 13 59 47) 戦国4はトモダチコレクションをやってた人なら絶対楽しめると思う。戦略性が薄いだの展開がワンパターンだのはハッキリ言って見当違いや -- 名無しさん (2023-10-20 08 22 54) 三國8で策とは関係なくこちらの本陣に伏兵を出してくるのがイラついたわ… -- 名無しさん (2024-03-11 06 56 16) 名前 コメント
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戦国無双2Empires - 小次郎軍 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】更新中(08/04/01~) 【全動画数】10超え 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集
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概要 知行獲得無双武将カラー追加 新武将武器追加 鑑賞武将追加 戦国辞典解禁 施設鑑賞解禁 ムービー鑑賞解禁 会話イベント鑑賞解禁 武将鑑賞 戦国事典 施設鑑賞 ムービー鑑賞 会話イベント鑑賞 ゲーム特典特典獲得 MobileJoy 100万人の戦国無双 Game Previews 概要 本作のコンフィグや特典獲得に関するモード。 知行獲得 獲得した石高を使用して、各種の特典を入手する。 無双武将カラー追加 一人当たり50万石を使用して、コマンド「無双武将カラー変更」を使用可能にする。 新武将武器追加 一人当たり50万石を使用して、コマンド「新武将作成」で風魔小太郎以外の無双武将用の武器を使用可能にする。 鑑賞武将追加 一人当たり50万石を使用して、コマンド「武将鑑賞」で閲覧できる武将を増やす。 戦国辞典解禁 100万石を使用して、コマンド「戦国辞典」を使用可能にする。 施設鑑賞解禁 50万石を使用して、コマンド「施設鑑賞」を使用可能にする。なお、DLC施設は鑑賞の対象にならない。 ムービー鑑賞解禁 50万石を使用して、コマンド「ムービー鑑賞」を使用可能にする。 会話イベント鑑賞解禁 50万石を使用して、コマンド「会話イベント鑑賞」を使用可能にする。 武将鑑賞 知行獲得で解放した武将のモーションやボイスを鑑賞する。 戦国事典 武将の簡易列伝や合戦に関する簡単な紹介が見られる。 施設鑑賞 設置可能になった施設が見られる。 ムービー鑑賞 一度見たムービーが見られる。 会話イベント鑑賞 一度聞いた会話イベントが見られる。 ゲーム特典 連携機能のページを参照のこと。 特典獲得 『100万人の戦国無双』で入手したパスワードを入力し、特典を獲得する。 MobileJoy 「無双モバイル」で入手したパスワードを入力し、石高や追加シナリオを入手する。 100万人の戦国無双 『100万人の戦国無双』で特殊な武将・装備を使うためのパスワードを表示する。 Game Previews 『信長の野望 天道PK』のムービーを閲覧可能。
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コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ Wiiの猛将伝と、PS3のZ(合併版)が発表されましたが、どうしましょうか。 - thx1139z 2010-11-02 12 44 27 発売までは既存キャラの項目に演舞追加の記載くらいでいいんではないでしょうか - 名無しさん 2010-11-02 18 28 41 どうやら、模擬専キャラの演武追加とガラシャ復活、綾御前と福島正則のPC化決定らしいですね。発売は来年の1月27日?(←チラッと見ただけなので記憶に自信がありません)。このあたりの情報を、どこかにまとめて記載しておいたらどうでしょうか。詳しい事が分からなければページ構成も出来ないのではないかと思います。ちなみに、2の時は猛将伝は別サイトにしていたようですね。 - 名無しさん 2010-11-02 21 28 26 追記とりあえず、模擬専キャラのページに演武追加のコメントを載せておきました。少し情報を集めましたが、武器周りの仕様変更や、士気ゲージの復活など、色々あるようです。PS3のZの情報と混在している可能性もあるので何とも言えませんが。 - 名無しさん 2010-11-02 22 26 20 ↑×2今回の猛将伝は武将面での追加が(現時点では)乏しいため、こちらの拡張で十分間に合うとは思うのですが… - thx1139z 2010-11-03 05 00 58 ↑×3です。詳しいことは、もう少し経ってから分かってくると思うのですが、2chの現行スレによると、追加武将は前述の通り、システム面の変更は以下の通りだそうです。(多分、PS3の情報が主だと思います。猛将伝の収録内容は未確定という一文があったので)・Wiiは前作があればモードやデータを2本で共有できる“MIX JOY”機能がある・2つの新モードを含む6つのモードを搭載 ・創始演武・・・・・・・・自動生成されるシナリオを連続で戦っていく・腕試しモード・戦国史モード(現在の戦国史モードが、ダウンロードしなくても遊べるということでしょうか?)・武家屋敷・第2レア武器追加、難易度変更可能に・武将鑑賞が可能に・武器についた技能の書き換え可能に・村雨城は無しこれに、無双演武全40人分(追加の3人分含め)、模擬演武があるそうです。それから、綾御前と福島正則はNPC時とは武器が違っているようですね。それと、PS3はハードに合わせ、グラフィックの向上処理もされているそうです。猛将伝を買わない人もいると思うので、現在のページに追加記載するなら、そこはきっちり書き込んでおかないとダメだと思います。ややこしくなりそうなら、猛将伝のページを新しく作ったほうがいっそのこと見やすいでしょうね。その場合はメニューを見やすいように書いて、ページのタグづけもしておけば何とかなると思います。いずれにせよ、情報待ちだと思います。長文失礼しました。 - 名無しさん 2010-11-03 12 24 29 ↑いえ、お返事ありがとうございます。確かに、少し気が早すぎたかもしれません。 - thx1139z 2010-11-03 13 29 29 無印でほぼ空気と化してるパワー武器を使える子にしてやって下さい。 - 名無しさん 2010-11-04 06 08 30 Z&猛将伝公式サイトオープン! なおZは従来の無双と同じく60フレーム(無印は30フレーム)描画で動く。こうなるともはやZは別ゲー。Z用の攻略wikiを作るべきだと思う。 - 名無しさん 2010-11-04 20 13 14 サイト見て来ましたけど、今のところ前からの無双のページに新しく表紙を付け足しただけですね…。Zの画像の描画速度が速いのはハードの関係ですから当然だと思います。それより、ゲームのシステムがどうなるのかのほうが気になりますね。公式ページにZと猛将伝、2つの入り口が作られたのは、システムがかなり違うということなのでしょうか。そういった情報がないのに、Wikiについて議論をするには時期尚早ではないでしょうか。ちなみに、Zに村雨城がないのは、多分著作権の関係だと思います。 - 名無しさん 2010-11-04 21 39 50 Zと無印&猛将伝で、肝心のシナリオや装備面での大幅な変更がなければ、可能な限り共有化を図るべきだと思うのですが。 - thx1139z 2010-11-04 22 49 06 ↑×2です。>肝心のシナリオや装備面での大幅な変更がなければ、可能な限り共有化を図るべきだと思うのですが。先ほどのコメントで誤解されていたら申し訳ないのですが、 thx1139z さんのこの意見に基本的に賛成です。ただ、あまりにもシステムが違いすぎる場合は、別Wikiも有りかなとは思います。攻略そのものが変わってしまいますから、攻略Wikiとしては情報の混在は見辛いと思うのです。ただ、コメ主さんが仰っているような、単なる描画速度の問題だけなら、基本的な情報はほとんど同じですし、ページ構成さえ上手くやれば十分共有出来ると思います。まぁ、システムが違っていたとしても、そこだけZ用のページを新しく作るとか、攻略用の掲示板を複数たてるとか、同じWikiでも十分やり方はありますが。それから、いくつものサイトを巡らなくてもいいという利点はあります。とりあえず、逸る気は分かりますが皆さん、少し落ち着いて情報を待ちませんか? システム面の情報がもう少し出てからでも、議論するのは遅くないと思うのですが。追記 キリがいいので、ついでにコメントページを新しくしておきました。- 名無しさん 2010-11-04 23 11 19 ↑と同一人物です。猛将伝・Z絡みの情報が追加されたページをいじって、勇み足をしないように注意書きもしておきました。ただ、待っているだけの時間がもったいないので、このWikiに猛将伝・Zの情報を追加するとして、ページ構成の話し合いもしたらどうかと思うのですが。現時点で思いつく注意点をまず、書き込みたいと思います。いくつかのWiki編集を手伝ってきた経験から、編集のルールの骨子は最初に決めておかないと、混乱して収拾がつかなくなることは十分に考えられるからです。1.通常版と猛将伝、Zの情報が混在しないように、きちんと分ける必要がある。2.システム面の相違が多い場合と少ない場合、情報の記載方法はどうするか。(多い場合は新しいページを作る、少ない場合は現在のページに追加記載、等。追加記載の場合、水平線+文字カラーを変えてみるなどで分かりやすくしたらどうか?等)3.メニューの工夫をして、見やすくする。タグも必要なページに「猛将伝」「無双3Z」はつけるべき。4.猛将伝で追加された武将や無双演武は、そうと分かるようにページタイトルをつける必要がある。(通常版しか遊ばない人もいると思われるので、そこはきちんとしておくべき)5.攻略に関する掲示板は、場合によっては分ける必要がある。ザッと思いつくのはこんなところです。5番目なんかはもっと情報が出ないと何とも言えませんが。もちろん、別Wikiになる可能性もあるので、これはあくまで意見と言うことで、よろしくお願いします。また、話し合いでこのWikiに追加しようという流れになった場合、管理人さんに一言断りは入れるべきだと思います。 - 名無しさん 2010-11-05 12 24 32 私は別のwikiに分ける必要はないと思いますね。猛将伝は単に別の項目を作ればそれで済みますし、Zも相違点などのまとめページを作ればそれでいいんじゃないかと思います。 - 名無しさん 2010-11-05 15 32 09 とりあえず現段階ではこのwikiで追記するってことでいいんですかね、総合の↓に猛将伝のページを作ればいいんですかね - 名無しさん 2010-11-05 23 57 14 それを今話し合ってる最中です。このページの先頭からのコメントにはちゃんと目を通しましたか?今のところ一人だけですが、別Wikiにすべきという意見があります。細かいことはまだ決定していません。それに、猛将伝だけのページを作っても、記載内容が少なかったりしたら、ページが増えすぎてかえって見辛いとか、色々あります。例えば、無双演武は、今のページの下に猛将伝の追記をするだけでも済みそうな感じですよね。でも、その他のシステムの違いなんかはまだ分からないから何とも言えないですよね?このWikiは、ページの削除が一般ユーザーでは出来ませんので、無駄にページを作ってしまうと管理人さんの手を煩わせることになります。そのあたりのことを考えて下さい。個人的には、あと数日待ってみて否定的意見がなければ、公式から発表された確定的な情報は、現在のページにとりあえず追記してみても(猛将伝&Zの情報だとキッチリと分かるように)いいんじゃないかとは思っています。ページを最初から作るよりは、その方が融通がききやすいので。追記 もし、猛将伝のページを作るとなったら、メニュー記載は通常版の下の方がいいと思います。情報量が少ないですから。新しい物が上にきたら見やすくなるとは限らないと思います。- 名無しさん 2010-11-06 00 32 54 その管理人氏は今何をしてるかもどうかわからない現状ですしね・・極端な話放置してることも - 名無しさん 2010-11-06 01 07 07 ↑×2です。管理人さんの影が見えないこともあり、慎重になっている一面もあります。数日後に、追加記載に対して否定的な意見がなければ、管理人さんへの呼びかけをしてみようかな、と思っています。一応断りは入れるべきだと思いますし。ちなみに、もし不要になったページが出てしまったら、メニューから切り離して隠す措置は一般ユーザーでもできます。ページ一覧からは確認出来ますし、ページは存在したままなので、目くらまし的・チート的手法ですが…。 連投になるので、追記明日夜(11.7)まで待ってみてこのままの状態なら、管理人さんにWiki拡張(猛将伝&Zの情報追記)に関して正式にコメントしたいと思います。関係ないですが、新作の発表があったのでそろそろ荒らしコメありそうだなあと思って警戒してたら、案の定でした…。書き込まれた直後に通りがかって削除したので、多くの人は見てないと思いますが…久々に胸の悪いコメントでしたorz 軍馬のページには何故か多いですね、荒らしコメ。- 名無しさん 2010-11-06 01 23 09 猛将伝の情報追記に関して、否定的な意見が少ないので、Wiki拡張の方向で話を進めたいと思います。このコメントの後に管理人さんへのコメントを投稿します。2,3日待って音沙汰がないようなら、ユーザーの意志でWiki拡張に踏み切ると言う流れでいこうと思っています。情報の追記は、Topにコメントを載せますので、その後から開始して下さい。お願いします。m(_ _)m - 名無しさん 2010-11-08 00 26 11 管理人様へ戦国無双3猛将伝と戦国無双3Zが発売されることになりました。それに伴い、このWikiにそれらの情報を追加したいのですが、よろしいでしょうか。返答をお願いします。2,3日待って返答をいただけない場合は、このWikiを利用するユーザーの意志で、情報の追加をさせていただきます。どうか、ご理解下さい。 - 名無しさん 2010-11-08 00 27 14 そんな独断で勝手に始められても…管理人見てるー? - 名無しさん 2010-11-10 01 23 23 >独断で勝手に始められても独断に見えるかもしれませんが、意見は聞いています。待つ時間が短いのかもしれませんが…。 - 名無しさん 2010-11-10 11 02 54 打ち消し線の部分を訂正いたします。もうしばらく、返答をお待ちします。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2010-11-10 16 40 23 管理人さんからのレスがないので、予告通り猛将伝&Zの情報追記を開始したいと思います。基本は猛将伝の追加要素を追記していって、もしも将来Zだけのまとめページが必要そうなら、その時に作ればいいかな、と思っています。混乱が起きないよう、大まかな道筋だけつけておいたつもりです。不都合なところは良いように変えていって下さい。メニューに関しては、現段階でいきなり変更するのは無理だと思います。とりあえず、練習ページに見本を作っておきました。意見がある人は、コメントをお願いします。ちなみに、今回加筆した猛将伝に関する情報は、2chのスレや、↓のttp //www.4gamer.net/games/123/G012382/20101105040/などから集めました。 - 名無しさん 2010-11-10 01 50 44 追記の方向で決まっている中すみません。参考までにお聞きください。自分は追記ではなく、このwikiをまるまるコピーしたものを下地に新たな猛将伝+Zのページを作るべきだと思います。Wii版無印についての記載はほぼ完成しており、以降情報を追加される可能性もほぼありません。新作からフィードバックされるものもありません。このwikiはこのwikiで完成した物として一端切り離した方がよいのではないでしょうか。現在発表されてはいませんが、技性能の微妙な変更なども行われると思います。それらが追記されていく課程で、すでに完成されている無印版の記載が失われることを自分は危惧します。 - 名無しさん 2010-11-10 09 38 52 (続き)また、管理人さんからの連絡がない中で、wiki全体の方向性に関わる変更をするのも危険だと思います。(レスを待つ猶予も3日というのはいささか短すぎると個人的には思います)。その点からも内容を丸写しした新規のwikiを立ち上げるのが良いのではないかと思うのですが。いかがでしょうか - 名無しさん 2010-11-10 09 47 30 ↑×3です。まずは、貴重なご意見を有り難うございました。まず、最初に一言言わせていただきたいことがあります。>このwikiをまるまるコピーしたものこう仰っていますが、これはハッキリ申し上げてNGです。 著作権法に引っかかります 。@Wikiでは、明確には定めていないようですが、現在の社会情勢から鑑みても、これは大変良くないです。以下のUrlに各Wikiでの記事の著作権について簡単な記述があるので、もし良ければそれも目を通して下さい。ttp //atasinti.chu.jp/wiki/page004.htmlそれから、>すでに完成されている無印版の記載が失われることを自分は危惧します。 仰っていることはごもっともですし、その点は私が一番危惧していることでもあります。(前に、別Wikiでの混乱を見たことがあります。ゲームとは全く関係のないWikiでしたが)無印版しか遊ばない人もいるだろうと考えられますし、それだけは何としても避けなければなりません。それを避けるために、多くの情報(まとめて書いた方が良い場合は別として)は、「別に追記」という流れにしています。情報が混在しないよう、別にページを作って、メニューを工夫することも、ゆくゆくは必要かもしれませんが、そういう方法でも十分1つのWikiでやっていくことは出来ます。それから、これを言うと甘いと思われるかもしれませんが…。このWikiを訪れ、編集に協力してくれる人が、わざわざ情報を見にくいようにしないだろうと思うのです。このWikiが立ち上がり、現在の状況になるまで色々ありましたが、皆が協力してこのような完成度の高いWikiに育ちました。それを信じたいと思うのです。>技性能の微妙な変更なども行われると思いますこれも、おそらく仰っているとおりでしょう。ですが、今回はthx1139zさんが仰っているように、猛将伝での追加武将が少ないことを考えても、共有する情報はかなりのものだと思います。最初から別Wikiにするより、可能な限り情報は共有した方が見やすいのではないでしょうか?>レスを待つ猶予も3日というのはいささか短すぎるこれに関しては、最初に追記に関する話題が出てからの経過時間を多少+して考えていることが一つ。もうひとつ、ここしばらく管理人さんの存在が全く感じられないこと(放置もありえる?)、以上の理由があります。いたずらに時間だけを過ごしてもあまり意味はないのではないかと思ったからです。気の早い人は、私が気付いたときにはもう追加記載を始めていました。それを考慮しても、あまり長く時間をおくのは得策ではないのではないかと思ったのです。最後に、貴重な意見を有り難うございました。おそらく、ご期待に添える返答ではないと思います。もし猛将伝+ZだけのWikiが良い、と思われたのなら、ご自分で立ち上げるのも1つの方法だと思います。重ねて申し上げますが、もしもそうなった場合、このWikiの内容をコピーするのだけは絶対にやめて下さいね。 - 名無しさん 2010-11-10 10 45 50 [著作権法に引っかかります - 名無しさん 2010-11-10 16 10 27 「著作権に引っかかる」という発言の意味がいまいち理解できかねますが、別途攻略wikiを立ち上げ、そこに内容を転用するのが不可、この攻略wiki内での転用はOKと考えてよろしいでしょうか。もしそうなら。別案として、あくまでこの「戦国無双3 攻略 @ Wiki」を使用しつつ、トップページで「無印戦国無双3」と「戦国無双3Z+猛将伝」に分離するというのはどうでしょうか。完成した無印版のページに追記するメリットが見あたりません。Z+猛将伝についての記述、閲覧をする際、「保護しなくてはならない無印版特有の記述」が並列して存在するのは邪魔でしかありません。今回新たにPS3版から入って来る人は特にそう感じるはずです。現在の無印版の記述はあくまで「改変可能な下敷き」として用い、Z+猛将伝用に、気遣いなく編集できる新しいページを作った方がいいと思います。以上再度主張させて頂きました。 - 名無しさん 2010-11-10 17 06 41 再度のご意見を有り難うございます。著作権に関して、「まるまるコピー」して別Wikiを立ち上げるということは、つまりは「複製」ということですよね。その上で内容を編集すると言うことは、「複製及び改変」ということと同じです。Wikiの場合は、多数の人間が編集を行っていることもあり、著作権については通常のものとは少し事情が異なっていると思います。が、Wikiによっては「コンテンツの著作権はユーザーにある」としているところもあります。それに、近頃では知的所有権を叫ぶ声も高まっており、安易な複製は慎むべきだと思うのです。特に、管理人さんの許可無しに複製、となれば、「無断複製」と指摘されても仕方がないのではないでしょうか。 「戦国無双3 攻略 @ Wiki」を使用しつつ、トップページで「無印戦国無双3」と「戦国無双3Z+猛将伝」に分離する これについては、私も考えていることの一つです。今、時間がなくなってしまいましたので、後ほど追記します。追記>完成した無印版のページに追記するメリット人によって様々だろうと思いますが、少なくとも、Wiiで遊んで来て、猛将伝を買おうとする人にとっては、さほど見辛くはないと思うのですが…。一方で、仰るようにPS3版の人で、特に編集をしようとする人は戸惑うこともあると思います。閲覧するにしても、見辛い状況は出てくるでしょうね。ただ、どのくらいの違いがあるのかもあまり分かっていない現状で安易にページを増やすと、現状では「 いらなくなってしまっても削除できない 」ということがあります。 ページ削除及びページ名変更は、管理人さんしかできない のです。それを考え、「とりあえず追記」という措置の方が良いと思ったのです。誤解していらっしゃるかもしれませんが、全てのページが「追記」のままではありません。今私が先頭に立って行っている措置は、あくまで一時的なものです。発売までまだ2ヶ月以上ありますし、今後状況に応じて、追記で済むページ、そのまま共有できるページ、新しく作った方が良いページと、臨機応変に対応していけばいい話ではありませんか?(書き忘れたので追記ですが、このWikiのページ数は328ページ、うち約半分の150+1(メニューにリンクされている概要ページ)ページが無双演武のページです。ほとんど変更がないと思われるページが約半分もあるのに、全部複製する必要がありますか?)その上でどうしても必要なら、仰るように「トップページで「無印戦国無双3」と「戦国無双3Z+猛将伝」に分離する」ことも必要かなと思います。「戦国無双3 通常版」+「猛将伝」と「戦国無双3Z」という分け方のほうがいいかなとは思いますが。(Wikiの性質上、実質的にはメニューを分ける措置になると思いますが。練習ページの見本はそれも見越した上でのものです。)最後に、今のページに追記するのでなくても、猛将伝の情報を扱うのであれば、「Wikiの拡張」ということ自体は変わりません。もしも、管理人さんが最悪「放置」していらっしゃるなら、おそらく1月待ってもレスはないでしょう。そうなったら、Wikiの拡張(追記)をいつ開始するのかという問題は出てきますね。- 名無しさん 2010-11-10 18 35 29 情報追記開始は早いのではないかという意見が出ましたし、確かに少々早いので、もうしばらく管理人さんの返答を待ちたいと思います。全閲覧者の皆様、本当に申し訳ありません。 - 名無しさん 2010-11-10 16 36 14 少し前に、Z+猛将伝用に、気遣いなく編集できる新しいページを作った方がいいという提案をして下さった方がいらっしゃいます。それもその通りだと思って、何かいい手段はないか考えていました。「同内容表記」という手段がこのWikiにはあります。別のページと同じ内容を表記するという方法です。ページを作って最悪いらなくなってしまったら、無印版のページに追記して、同内容表記してもいいのではないかと思いました。全てのページではなく、内容の変更が大きそうなページ(前作から考えて、属性とか)では、最初から新規ページでやってもかまわないと思うのですが、どうでしょうか。それから、Wikiの拡張について、別に全く違うゲームについて扱うわけではないですし、同じ戦国無双3に関することなので、ユーザーサイドで決めてしまってもいいと思うのですが、他の皆さんはどう思われますか? - 名無しさん 2010-11-13 00 15 34 自分としてはZ+猛将伝用に自由に書けるwikiがあったほうがいい、という意見で、できれば別途Z+猛将伝用攻略wikを作る、あるいはあくまでこの「戦国無双3 攻略 @ Wiki」を使用しつつ、トップページで「無印戦国無双3」と「戦国無双3Z+猛将伝」に分離する、というのが良いと思います。が、今までの議論の中で管理人さんが一度も出てこないのが気になります。管理人さんにどうしても連絡が取れないというのでない限り勝手に決めるべきでは無いのでは?あと別wikiを立ち上げ、そこにこのwikiの内容を転載するのが著作権的に駄目なのであれば、2のまとめ避難所とかも著作権的に駄目になるのではないでしょうか。それから発売までまだ2ヶ月以上もあるにもかかわらず、どうしてそんなに早く結論を出したがるのか理解に苦しみます。もっとゆっくり議論していけばいいのではないかと思います。 - 名無しさん 2010-11-15 06 41 20 >トップページで「無印戦国無双3」と「戦国無双3Z+猛将伝」に分離するこの案は私もいいと思っています。ただ、公式のホームページのように、総扉を作ってそこから別々のページを作るというのはWikiの性質上、難しいと思います。事実上メニューバーで通常用と猛将伝用メニューを2つ作って、各ページへリンクを張る方法になるのではないか、と思っています。>著作権的に駄目最初に提案された方が、「まるまるコピー」と仰っていました。ややこしいのですが、「全ての内容を複製」と「一部の内容を転載、または引用」では、全く意味が違います。>早く結論を出したがるのか理解に苦しみますそれについては、誤解を与えるような行動を取ってしまったことを重ねてお詫びします。私自身はさほど急がなくてよいと思っているのですが、発売日が発表されてすぐにページに追記を始めた方がいらっしゃったので、追記する・しないの決定だけでも早いほうがいいのかなと思ったからです。理由があるにせよ、短慮であったと思います。 - 名無しさん 2010-11-15 09 31 48 バグ・小ネタに「模擬演舞 賤ヶ岳の戦い(柴田軍)で利家の体力を減らしすぎると敗北」とありますが、自分の環境では敗北にならなかったのですが…実際のところどうなのでしょうか?賤ヶ岳砦の入り口付近の壁部隊(赤く光る槍を構えている敵兵)に利家が当たって敗北になりますが、先回りして倒せば回避できました。 - 名無しさん 2010-11-24 09 16 34 まず猛将伝の情報をここに追加するというのは管理人であってもだめという立場にはないと思っています。管理人ではありますがWikiはみんなで更新していくものだと思っていますので。そういう意味でもここに追加するなり別のWikiを用意するなり他の方法をとるなりは皆さんで決めてもらうのが正しいと思っています。 - 管理人 2011-01-12 05 55 34 戦国無双1、2ともに猛将伝が出たときwiki分けましたし、今回も色々調整が入っていそうなので分けたほうがいいと思います。でも共通の部分も多いと思うので、管理人様が許可をくだされば共通部分はこのwikiからコピーして雛形を作っていきたいと思うのですが。 - sengoku3z 2011-01-23 01 11 42 コピーするというのはちょっとどうかなぁと思います。別WikiにしてこのWikiの内容を使いたいなら、面倒でもこちらへリンクを張るべきかと。一番良いのは、面倒でもちゃんとゼロから作ることだと思います。細かく違う点は色々あるだろうし、協力してくれる人はたくさんいるかと。みんなで知恵を持ち寄って作り上げたものを、便利だからと簡単にコピーするという考えは、やめた方がいいと思います。 - 名無しさん 2011-01-23 09 57 07 私は、このWikiに追加して欲しいです。いちいち別のサイトへ行くのは面倒です。前作が分けたから今回も分けた方が良いとは思いません。現行のメニューの下に猛将伝専用の追加項目を作って各ページへジャンプさせることも出来るはずなので、出来ればそれでお願いしたいです。それに、Wikiはみんなで作ってきたものなのに、その内容を管理人さんだけの判断でコピー可能にするのもちょっと抵抗があります。他所のWikiを見ても、他のWikiからのコピーはご遠慮下さいとあるのは、そういう事情も考慮してのことだと思いますが。それとは別件ですが、キャラクター名で無意味な内容のコメントを定期的に投稿している人物がいるのですが、同一人物でしょうか。1月22日の忠勝のコメントログ、その前は軍馬に何度も投稿しています。私も随時対応していたのですが、もう数ヶ月感続いていて、正直迷惑すぎです。何らかの対応をお願いできないでしょうか。- 名無しさん 2011-01-23 01 48 18 同じwikiを使う場合の問題点としては、wikiはページ名から自動的にページを作成したりリンクを貼ったりするので、同じページ名で3と3Zで内容が違う場合、いちいちページ名に処理をして区別していかないといけない点ですね。あと、3のページに3Zの情報を編集してしまう等の誤爆も考えられます。利便性という意味では3Wikiのトップから3Zのwikiにリンクを貼ったほうが編集する人達の負担は減るかと。 - 名無しさん 2011-01-23 04 20 30 >同じページ名で3と3Zで内容が違う場合↑×2です。子階層でページを作れば処理は簡単で(pukiwikiモードだと、ページ作成時、ページ名の前に「./」をつけるだけ)親ページの名前が自動的にページ名の前に付くので、ページへの自動リンクは回避されるんですが、@Wikiモードではその方法はないようですね。ざっと調べてみましたが、方法が見つかりませんでした。pukiwikiだと可能なんですが。あと、確かに誤爆の可能性は否定できませんね…。猛将伝だけの内容のWikiを作って、こちらとリンクでつなぐ方が現実的なのかもしれません。 - 名無しさん 2011-01-23 11 17 36 何度かホストを見てはいたんですがいずれも同一ホストからの投稿というわけではなかったので、何も対処していませんでした。軍馬のほうでIPを確認しましたがやはり同一ホストでの長期に渡る書き込みというわけではく、同一人物と判断できないので編集禁止等の処置は難しいです。忠勝のコメントのほうのコンボ云々という書き込みは同一ホストでしたのでこちらは警告の意味もこめて一定期間編集禁止にしておきます。コピー云々に関しては管理人がOKと言えばコピーしていいというものではないと思いますので、みなさんで判断して頂きたい所です。 - 管理人 2011-01-23 13 22 16 荒らし対応有り難うございました。あとは、見かけたら今まで同様、問答無用で削除したいと思います。 - 名無しさん 2011-01-24 09 31 17 以前の連絡に対応して頂き、ありがとうございます。情報待ちで少し離れていましたが、大分続報が出てきたので戻ってきました。自身も編集に参加した、以前までの分割方式(戦国無双初代・2)と、合併方式(三國志11・天道)を比較すると、やはり後者の方に分があると思えます。修正個所は、「猛将伝・Zの修正点」として註を附ける形にした方が良いのではないかと。 - thx1139z 2011-01-24 08 22 55 ↑でこのWikiに追加して欲しい+荒らし報告をした者です。私も、出来るなら thx1139z さんの仰るように合併式でいって欲しいとは思います。一つ心配なのは、上の方で「誤爆」…つまり間違って編集をしてしまう可能性についてなのですが、この点への対処方法はありますか?出来ればお考えを聞かせて下さい。その心配さえなければ、私は thx1139z さんに賛同したいと思います。尚、上の方で「自動リンク」について書き込まれているので、自分が編集してきた記憶やらをたどってみたのですが、このWikiでは自動リンク機能は働いていないようです。他wikiだと、すぐにリンクが作成されてしまうような項目ですら、全部手動でリンク設定しましたから。ですので、その点は大丈夫かと。 追記 あと、Wikiは一つでなければいけないというわけではないと思います。このWikiに追加するなら、通常版+猛将伝というページ構成になりますよね。zだと全部一緒になっているからそれを主体にしたいなら、ページの構成も当然変わってくるでしょう。二つとも見やすくと言うのは無理なので、それならzの方はzで作ってもらうという方法もあると思います。ネットではチラホラz専用のページを用意し始めているところもあります。今のところ見つけたのはWikiではなく、個人で情報収集しているページですが- 名無しさん 2011-01-24 09 29 46 申し訳ありませんが、そろそろ、時間的にフライング組が入手を始める頃(私にも連絡が届きました)なので、まだ仮組ではありますが『猛将伝』版の対応ページの用意をさせていただきます(荒らし対策のためリンクは敢えて未作成にしておきます)。分割派の方もいらっしゃるでしょうが、ご了承ください。 - thx1139z 2011-02-05 20 32 39 付記:以前にもZとの兼ね合いの件が述べられていましたが、現時点では猛将伝版とZとの間に有意差は殆ど無い模様なので、各々のシナリオや各ページに、「猛将伝&Z以降の変更点」の項目を別途設けて対応できるのではないかと(現時点では)考えております。完全に別作品というべき内容であったら、その時はZ版の攻略Wikiを他の有志に独立して設けてもらうより他ないと思われます。 - thx1139z 2011-02-05 20 37 45 追伸:Wikiを私物化するような独断ですが、ご容赦のほどを。 - thx1139z 2011-02-05 20 40 20 ↑×4です。私も気になっていたのですが、他に否定的な意見もありませんし、別に作るのならそれはそれとして、このWikiとして、追加の方向で行けばよいと思います。時期的に考えても、Wikiの方で受け入れ態勢が整っていないと混乱するのは確かですから、良い判断だと思います。私はプレイが下手なので情報の追加は遅いですが、Wikiは多少心得がありますので、ページ構成やページをまたいだリンクの作成など、随時お手伝いしたいと思います。 - 名無しさん 2011-02-05 21 01 06 追記開始への受け入れ体制として、随時各ページの書式を見直したり、Topページの注意書き(過去に起こった問題から考えられること)を増やしたりしていますので、ログが流れやすくなっています。 - 名無しさん 2011-02-06 13 20 04
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/215.html
■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国無双2 Empires ■「攻略・參考」資料 □戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki ■「裏技・攻略」情報 ●記憶卡連動 如果記憶卡擁有《戦国無双2》的檔案,就可以在模擬演舞使用上集角色。 ●最強軍馬 ‧松風 耐久100・馬力50・速さ240 實行政策「徳政令」後入手可能 ‧汗血馬 耐久100・馬力45・速さ240 實行政策「勘合貿易」後入手可能 ‧放生月毛 耐久90・馬力40・速さ240 實行政策「南蛮貿易」後入手可能 ●影片一覧 争覇演武 影片名 発生条件 友情の誓い 幸村+三成+兼続出戰(玩者為幸村?) 乱の舞 織田家發生「本能寺の変」 本能寺へ… 織田家以外發生「本能寺の変」 予感 長政為君主時、長政+市出戰防衛戰 天下を取る理由 以羽柴家開始劇本「本能寺の変」→發生本能寺の変→滅亡明智家→用秀吉+三成進攻徳川 重き荷 家康為君主、有兩個以上領地時,家康+忠勝衽防衛戰落敗、二人再配置在同一地域 関ヶ原決戦 發生「関ヶ原の戦い」 義の誓い 幸村+三成+兼続出戰(玩者為三成/兼続?) 歪む苦悩 浅井家發生「姉川の戦い」 左近に過ぎたるもの 石田家在「関ヶ原の戦い」取勝 鬼島津 「関ヶ原の戦い」後用強行軍進攻福島正則或池田輝政(参加武将要有島津義弘和島津豊久) 川中島の戦い 發生「川中島の戦い」 小田原からの手紙 秀吉為君主時、秀吉進攻駿河遠江並取勝(ねね要配置遠一點的地域、並不讓她出撃) 巌流島 武蔵加入自勢力、小次郎加入其他勢力、而兩個所在地域隣接 其他 ムービー名 発生条件 オープニング 最初已經出現 スタッフロール 完成遊戲一次 戦国2オープニング 最初已經出現 GAME PREVIEWS 最初已經出現 イベント一覧 真田幸村 イベント名 発生条件 若虎見参 信玄で幸村を登用 軍略相伝 真田昌幸君主時、昌幸と幸村で発生(詳細条件不明) 信念を貫く 幸村vs慶次 伊達の野心 政宗君主時、幸村が自国にいる 真田の意地 幸村と政宗が自国にいる 大事な者を守るため 幸村vs半蔵 敵将は我が友 幸村vs三成 日本一の兵なり 家康で幸村を登用 日本一対天下無双 「日本一の兵なり」発生後に幸村vs武蔵 秀頼の問い 豊臣家でイベント「関ヶ原の戦い」に参加し、敗れる 忠は禄より重し 幸村vs家康 胸を借りる 幸村vs慶次(再戦?) 竜虎の衣鉢 幸村と兼続が自国にいる 前田慶次 イベント名 発生条件 大根 兼続が自国にいる時に慶次を登用(逆も可) 大ふへん者 慶次と兼続が自国にいる 水風呂 慶次とねねが自国にいる 傾奇者二人 慶次vs孫市 緩急 慶次と孫市が自国にいる 元気と野心 慶次と政宗が自国にいる 戦好き 戦況不利時に慶次と義弘が共に合戦に出る 竜に惚れる傾奇者 慶次と謙信が自国にいる 鬼に惚れる傾奇者 慶次と義弘、戦闘後(?) 不便者の男と女 慶次と誾千代が自国にいる 不便者の男が二人 慶次と三成が自国にいる 魔王にかぶく 慶次と信長が自国にいる 織田信長 イベント名 発生条件 兄と妹 信長vs市 魔王とその妻 信長と濃姫が自国にいる 待てない女 信長vs濃姫 義兄へ向けた槍 信長vs長政 鳴かずとも 信長と義弘が自国にいる ただ意のままに 信長と勝家が自国にいる 鳴かせてみよう 信長と秀吉が自国にいる 鳴くまで待とう 信長と家康が自国にいる 真の望み 信長vs光秀 怖いもの 信長vs関白就任済みの秀吉 愛でられる刃 信長vs蘭丸 幼きころ 信長vs家康 魔王の言葉 信長と誾千代が自国にいる 信忠出仕 織田信忠登用時 最高の妻 信長とねねが自国にいる 明智光秀 イベント名 発生条件 汚れなき手 光秀vs半蔵 分かると分からぬ 光秀と秀吉が自国にいる 内助の功 光秀と山内一豊が自国にいる 月さびよ 光秀とねねが自国にいる 光秀と酒 光秀と上杉謙信が自国にいる 上杉謙信 イベント名 発生条件 景勝出仕 謙信君主時に上杉景勝を登用 兼続出仕 謙信君主時に兼続を登用 魔王を祓う 謙信vs信長 混沌を祓う 謙信vs小太郎 闇を祓う 謙信vs半蔵 竜を成敗 謙信vs稲姫 竜と誾千代 謙信vs誾千代 魔王か人か 「魔王を祓う」発生後に謙信vs信長 一期栄華一盃酒 謙信と孫市が自国にいる 闘争の愉悦 謙信vs義弘 手取川 越中加賀で謙信vs勝家? 大天狗 謙信と吉川元春が自国にいる 毘と義 謙信と兼続が自国にいる お市 イベント名 発生条件 笑み 市と孫市が自国にいる 気遣い 市と左近が自国にいる(内容的に長政死去後?) 花と長政 市と長政が自国にいる 花と蘭丸 市と蘭丸が自国にいる 祖母 長政登場済みで不在の時に豊臣秀頼を登用 阿国 イベント名 発生条件 舞の華、戦の華 阿国と慶次が自国にいる ケンカ 阿国vs慶次 なにわの夢 秀吉君主時に阿国が自国にいる 市がいない 阿国と長政が自国におり、お市が自国にいない 雑賀孫市 イベント名 発生条件 孫市、蘭丸を誘う 孫市と蘭丸が自国にいる 孫市、濃姫を誘う 孫市と濃姫が自国にいる 孫市、誾千代を誘う 孫市と誾千代が自国にいる 武田信玄 イベント名 発生条件 竜虎相搏つ 信玄vs謙信 竜虎共存 武田信玄と上杉謙信が自国にいて同じ戦に出陣する? 竜虎共闘 武田信玄と上杉謙信が自国にいて同じ戦に出陣する 唐の兜に 家康君主時に家康と忠勝が共に合戦に出る 恐るべし三河武士 家康で信玄との合戦に勝利 道雪の娘 信玄と誾千代が自国にいる 道歌 信玄と義弘が自国にいる 勝頼推参 信玄で武田勝頼を登用 火と水 信玄と政宗と兼続が自国にいる 麦飯 北条氏政君主時、信玄が自国にいる 伊達政宗 イベント名 発生条件 熱き火縄 政宗君主時、政宗と孫市が共に合戦に出る 訓戒合戦 政宗と三成が自国にいる? 後ろ姿 政宗vs兼続 大判 政宗と兼続が自国にいる 義の世、遠からず 政宗と兼続が自国にいる 濃姫 イベント名 発生条件 美濃の姫君 濃姫vs光秀 高笑い 濃姫vs孫市 色香 濃姫vs左近 美しきは罪 濃姫と長政が自国にいる お濃様とねね 濃姫とねねが共に合戦に出る 女の笑顔 濃姫vsお市 衰えない美貌 濃姫vs小次郎 服部半蔵 イベント名 発生条件 九字 半蔵と家康が共に合戦に出る 死角無し 半蔵と忠勝が共に合戦に出る 光陰激突 半蔵vs忠勝 闇と混沌 半蔵と小太郎が共に合戦に出る 直ぐなるもの 半蔵vs長政 斬る理由 半蔵vs小次郎 森蘭丸 イベント名 発生条件 信長の守り 信長と蘭丸が共に出陣 あのお方のために 蘭丸と光秀が共に合戦に出る(信長君主時?) 蘭丸と光秀 蘭丸vs光秀 蘭丸と半蔵 蘭丸vs半蔵 蘭丸と風魔 蘭丸vs風魔 蘭丸とお市 蘭丸vsお市 蘭丸と長政 蘭丸vs長政 若き力 蘭丸と政宗が共に出陣 天下に変えがたきもの 家康君主時に蘭丸登用 事件発生 蘭丸と三成と左近が自国にいる 事件解決 「事件発生」が発生後 隠密失格 蘭丸と兼続が自国にいる 豊臣秀吉 イベント名 発生条件 ダチ 秀吉が自国にいる時に孫市が加入 賭け 秀吉、孫市、市が自軍にいる 賭けのあと 「賭け」発生後 律義者 秀吉と市が自国にいる 政宗に預けた刀 秀吉君主時に政宗が自国にいる 義久に預けた刀 秀吉君主時に義久が自国にいる ??? ??? 秀吉の二股 秀吉君主時に三成と大谷吉継が自国にいる 逃げた鶴 秀吉君主時に三成が自国にいる 戦う理由 秀吉とねねが共に合戦に出る 大気と勇気と 秀吉vs兼続 知恵 秀吉vs小太郎 秀吉、今孔明を得る 秀吉君主時に竹中半兵衛を登用 秀頼元服 秀吉が自国にいる時に豊臣秀頼を登用する 本多忠勝 イベント名 発生条件 日本一と古今独歩 忠勝と幸村が共に合戦に出る 傾奇者対古今独歩 忠勝vs慶次 ただ勝つのみ 忠勝と謙信が自国にいる 日本の張翼徳 忠勝と信長が自国にいる上で、忠勝で出陣し、活躍(?) 古今独歩の壮士なり 秀吉君主時に忠勝が自国にいる(?) ??? ??? 家康に過ぎたるもの 忠勝と家康が自国にいる(何らかの条件あり) 木彫り 忠勝と長政が自国にいる 東西剛勇 忠勝と誾千代が自国にいる 忠を尽くすのみ 忠勝と勝家が自国にいる 徳川四天王 忠勝、榊原康政、酒井忠次、井伊直政が自国にいる 薄手の具足 忠勝と直政が自国にいる 稲姫 イベント名 発生条件 似合いの夫婦 稲姫と真田信之が自国にいる 久闊 家康・稲姫vs昌幸・信之・幸村 稲の説教 稲姫と孫市が自国にいる 孫市成敗 稲姫vs孫市 武士の娘 忠勝が自国にいる時に稲姫加入 激突、稲姫とねね 稲姫とねねが自国にいる 激突、稲姫と濃姫 稲姫と濃姫が自国にいる 女4人 稲姫・お市・濃姫・阿国が自国にいる 徳川家康 イベント名 発生条件 家康の背中 家康vs左近 天海 家康君主時に光秀登用 信玄を継ぐ者 家康と信玄が自国にいる 家康の宝 家康君主時に秀吉登用? 秀吉の宝 秀吉君主時に家康登用 石合戦 家康と忠勝が共に合戦に出る(味方の兵数が敵より少なくないと発生しない可能性あり) 養女 家康と稲姫が自国にいる 二代目 家康君主時に秀忠登用 大将の鏡 家康と島津義久が自国にいる 石田三成 イベント名 発生条件 三献茶 三成と秀吉が自国にいる(秀吉君主時のみ?) 平懐者 三成と家康が自国にいる 佐和山の狐 三成と幸村が自国にいる 助言無用 三成と光秀が自国にいる 兼続の師 三成vs謙信 知音 三成と兼続が自国にいる 三成に過ぎたるもの 三成配下に左近がいる状態で合戦に勝利 浅井長政 イベント名 発生条件 長政、今孔明を得る 長政が君主で竹中半兵衛を登用 孫 長政が君主で豊臣秀頼を登用 愛、永久に 長政が君主で市との結婚イベントを発生させる 藤の花 長政と市が自国にいる 義兄と戦う 長政・市vs信長 戦国のならい 長政vs市 名手と猛将 長政と家康が自国にいる 妖かしの姫 長政vs濃姫 妖かしの忍者 長政vs小太郎 妖かしの剣士 長政vs小次郎 山賊武蔵 長政vs武蔵 山賊柴田 長政vs勝家 爽やかに 長政と幸村と兼続が自国にいる 島左近 イベント名 発生条件 同志 三成が自国にいる時に左近加入 蛇皮線 左近と三成が自国にいる 王道を学ばず 左近と信玄が自国にいる 軍略の師 左近vs信玄 軍略試験 左近vs謙信 戦とばくち 左近と義弘が自国にいる 決断 左近と光秀が自国にいる 島津義弘 イベント名 発生条件 日新斎の教え 義弘が出陣(?) 日新斎の叡智 義弘が出陣し、敗北(?) 地獄の軍勢 義弘と信長が共に出陣 乱世 義弘とお市が自国にいる 武士道 義弘と蘭丸が自国にいる かかれの声 義弘が出陣(?) 武士の業 義弘vs忠勝 義弘と猫 義弘と稲姫が自国にいる 義弘と猫、そして 義弘と稲姫と誾千代が自国にいる 鬼を成敗 義弘vs稲姫 鬼と誾千代 義弘vs誾千代 鬼ヶ島 義弘VS三成 秀吉 家康 ばくち 義弘で浅井長政に勝利?(出現時は浅井長政で義弘に敗北) 豊久参陣 義弘が自国にいる時に豊久加入 島津四兄弟 島津義久、義弘、歳久、家久が自国にいる 立花誾千代 イベント名 発生条件 不器用 誾千代と三成が自国にいる 望むなら 誾千代と義弘が共に合戦に出る 直江兼続 イベント名 発生条件 閻魔王への書状 兼続vs半蔵 直江状 兼続vs家康 義の絶対勝利 兼続vs三成 ねね イベント名 発生条件 清正、ガンバってね ねねと加藤清正が共に合戦に出る 正則、ガンバってね ねねと福島正則が共に合戦に出る 三成、ガンバってね ねねと三成が共に合戦に出る 顔色が悪いよ、謙信 ねねと謙信が共に合戦に出る 顔色が悪いよ、信玄 ねねと信玄が自国にいる 顔色が悪いよ、小次郎 ねねと小次郎が自国にいる 忍者堂々 ねねvs半蔵 風魔小太郎 イベント名 発生条件 市の脆さ 小太郎とお市が自国にいる 孫市の脆さ 小太郎と孫市が自国にいる 混沌の子たち 小太郎と慶次が自国にいる 宮本武蔵 イベント名 発生条件 武蔵の震え 武蔵vs信長 心を斬る剣 武蔵vs光秀 神の軍略、無双の剣 武蔵vs謙信 鉄砲は剣よりも強し 武蔵vs孫市 隠れ剣豪 武蔵vs蘭丸 我に挑む価値 武蔵vs忠勝 武蔵の剣、誾千代の剣 武蔵vs誾千代 武蔵と小次郎 武蔵vs小次郎 武蔵が守るもの 豊臣秀頼と武蔵が共に合戦に出る 佐々木小次郎 イベント名 発生条件 出土品 小次郎VS謙信 柴田勝家 イベント名 発生条件 鬼三匹 柴田、半蔵、義弘が自国にいる 柴田の流儀 勝家と光秀が自国にいる 秘める想い 勝家と秀吉が自国にいる(内容的にお市も?) 忍ぶは一定 勝家と市の結婚イベントを発生させる その他 イベント名 発生条件 お守り 謙信で北条に攻め入る 汁かけ飯 氏康君主で氏政と氏照が自国にいる 橙 氏政君主で自国に氏照と氏直がいるときに徳川家と同盟を結ぶ 三本の矢 元就君主時に小早川隆景、吉川元春、毛利隆元が自国にいる Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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概要 『100万人の戦国無双』から『戦国無双3 Empires』へ 『戦国無双3 Empires』から『100万人の戦国無双』へ 『100万人の戦国無双』から『戦国無双3Z Special』へ 『戦国無双3Z Special』から『100万人の戦国無双』へ 概要 本作には、同社のPS3用ゲームソフト『戦国無双3 Empires』およびPSP用ゲームソフト『戦国無双3Z Special』との連携機能が導入されている。 本作で条件を達成することで、『戦国無双3 Empires』で、特殊な内政施設を設置可能となる。 また、『戦国無双3Z Special』作中で使用可能な石高を獲得することが可能となる。 一方、『戦国無双3 Empires』で一定の条件を満たすことにより、『100万人の戦国無双』に無双武将やレア装備を獲得可能。 同様に、『戦国無双3Z Special』で一定の条件を満たすことにより、『100万人の戦国無双』でレア度Aの紹介札を獲得可能。 『100万人の戦国無双』から『戦国無双3 Empires』へ 内容 入手条件 電波塔 プレイ日数1日 大電波塔 プレイ日数3日 超電波塔 プレイ日数5日 ロケット プレイ日数10日 大ロケット プレイ日数15日 衛星 プレイ日数20日 超衛星 プレイ日数30日 『戦国無双3 Empires』から『100万人の戦国無双』へ 内容 入手条件 無双武将「お市」 ゲーム開始時 レア武器(真田幸村) 戦史演武(上杉謙信)・三章クリア レア武器(前田慶次) 戦史演武(豊臣秀吉)クリア レア武器(織田信長) 戦史演武(織田信長)クリア レア武器(明智光秀) 戦史演武(長宗我部元親)クリア レア武器(上杉謙信) 戦史演武(上杉謙信)クリア レア武器(お市) 戦史演武(豊臣秀吉)・二章クリア レア武器(武田信玄) 戦史演武(武田信玄)クリア レア武器(伊達政宗) 戦史演武(伊達政宗)クリア レア武器(濃姫) 戦史演武(織田信長)・三章クリア レア武器(森蘭丸) 戦史演武(長宗我部元親)・三章クリア レア武器(稲姫) 戦史演武(徳川家康)クリア レア武器(島津義弘) 戦史演武(島津義弘)クリア レア武器(竹中半兵衛) 戦史演武(毛利元就)・三章クリア レア武器(北条氏康) 戦史演武(北条氏康)クリア レア武器(毛利元就) 戦史演武(毛利元就)クリア 無双武将「阿国」 上記すべての連携機能を獲得する 『100万人の戦国無双』から『戦国無双3Z Special』へ 内容 入手条件 『戦国無双3Z Special』から『100万人の戦国無双』へ 内容 入手条件 織田信忠 真田信之 斎藤義龍 上杉景勝 真田昌幸 毛利隆元
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質問掲示板/入力ページヘジャンプ 戦国無双3 猛将伝(wii)を初めてやっているのですが,キャラクターが10人しかいません。戦国無双3を買ってデータを引き継がないとキャラクターは増えないのですか? - 名無しさん 2011-05-02 22 15 41 そうですね。本Wikiよくある質問の「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3猛将伝」、「戦国無双3Z」との違いはなんですか?に説明があるので、一読して下さい。ちなみに、みんなのおすすめセレクションなら、戦国無双3は税込みで¥2,800で買えます。 - 名無しさん 2011-05-02 22 50 09 質問者でも回答者でもないが、リンク先の説明を読んでみて気付いた。「各ソフトに収録されている、無双演武がある武将の内訳」というのがない。質問者の言う10人と言うのは、多分無双演武がある10人。それに対し、リンク先の説明をみる限り、「無印にはなかった模擬専7人+新規3人の無双演武を収録したのが猛将伝」みたいなことが書かれていない。これは明らかな説明不足。メインモードである無双演武の中身が「無印」と「猛将伝」で違うと言うことを明記しないと、初めて文を見た人は「3Zと同じ仕様で猛将伝だけで充分」と理解しかねない(多分「追加」というのがいけない)。 - 天明 2011-05-03 00 52 45 ↑2です。該当箇所の説明を書き換えてみました。多少はマシになったでしょうか?確かに仰るように、初心者には説明不足な部分もありました。ただ、全てを詳細に説明しようとすると大変なので、公式サイトへのリンクをつないでおきました。今回質問された内容も、書かれています。 - 名無しさん 2011-05-03 03 25 53 レア防具と松風は無双演武では使えないんですか? - 名無しさん 2011-05-03 23 41 09 状況が分かりづらいので、推測も交えてレスします。名無しさんが、PS3・3Zの創史演武でレア防具と松風をゲットされたとします。そうなら、創史演武のモードを終了してください。そうすると、持ち出したいものを選択する画面に切り替わると思うので、捨てずにちゃんと取っておいて下さい。そうすれば、無双演武でも使えるはずです。最後に、質問する前にせめて掲示板の注意書きには目を通して下さい。上に>質問の際は、必ずハードがPS3かWiiかを書き込んで下さい。 と書いてありますよね?マナーを守っていない書き込みは、レスがつかないこともありますので、以後気をつけて下さいね。 - 名無しさん 2011-05-04 00 26 27 以後気を付けます!ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-05-04 07 38 25 連絡 コメントが溜まっていたので、ログを作成しておきました。 - 名無しさん 2011-05-04 12 04 44 PS3の創史演武でレア防具の鎧なんですが武力で全目標大成功で2つしかとれなかったんですがなんでですかねぇ( _ ) ちなみに羅刹威胴具足と鬼神威胴具足があります! - 名無しさん 2011-05-04 22 27 47 すいません!入手方法を勘違いしてました(・・;)もう一回やってみます! - 名無しさん 2011-05-04 22 33 23 長文失礼します。(第2も含む)レア武器についてなのですが、全撃破効果発動済になっても取れない事ってありますか?wiiの3と猛将伝なのですが、難易度も間違っていないはずなのに取れませんでした。3ではくのいちの第1レアが2回(その何日か後にやったら取得できました)、猛将伝では勝家の第2レアが2回(現在挑戦中)。他キャラでもあった記憶があります。無双演舞を一度クリアしてからでないとダメとか、全撃破効果発動済後クリア以外何か条件はあるのでしょうか?勝家は演舞クリアしてない状態での2連続取得失敗だったので1回演舞クリアしてから挑戦してみようと思います。ご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけませんか?よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-05-05 00 08 11 レア武器は、取得キャラの無双演武を一度クリアしてから、難易度難しい以上で特定のステージをプレイし、全撃破効果を発動させると取得できます。レア武器のページ、獲得条件の一行目に>前提として取得キャラの無双演武のクリア、ステージを選ぶ時は必ず無双演武で。と書いてあるのですが、分かり難かったでしょうか? - 名無しさん 2011-05-05 01 10 20 ちゃんと書いてあったのですね。良く読まずにすいませんでした。実は読む前に勝家で演舞を終わらせてから挑戦したら取得できました。ご返信有難うございました。 - 名無しさん 2011-05-05 09 57 04 wiiの戦国無双3猛将伝で森欄丸でプレイしているのですが、本能寺の変でレア武器の獲得に挑戦しています。これがどうにも上手くいかないのです何かコツとかあったら教えてください - 名無しさん 2011-05-10 17 15 43 レア武器とれましたか?どうしても取れないのならまず、キャラのレベルを50にして能力限界突破して能力パラメータマックスにしてから頑張ってみてください。後、二人でプレイしてくれる人がいるなら、楽勝に取れます。携帯道具は入れ替えをして、優れたアイテムをたっぷりもっていってください。欄丸・・・攻撃が遅いですね・・・長々と失礼しました。あなたのお役に立てればうれしいです。 - 呂布 2011-05-14 15 15 08 某笑顔動画に取得動画があります。IDはsm9119903です。良かったら参考にどうぞ。 - 名無しさん 2011-05-14 15 35 02 PS3の腕試しの飛沫で2500点出すには、どうすればいいんですか? - 名無しさん 2011-05-11 18 17 37 阿国さんを使ってC5を連発するといいですよ。敵が吹っ飛ぶ方向が海になるように立ち回るようにすればOK - 名無しさん 2011-05-15 15 51 36 ps3のガラシャ無双演武の「山崎の戦い」で、勝利条件が「ガラシャの脱出地点への到達」になったけど、そこへ着く一歩手前の門が開いてなくてクリアできません。ちなみに秀吉等は倒してしまい敵は誰もいません。味方は元親と秀満のみです。バグなんでしょうか? - 馬ガラシャ 2011-05-18 13 03 09 まぁ脱出地点が出る前まで敵を残すことがいいですね - でで 2011-06-05 09 42 50 レア武器2使って100人斬って発動する陣太鼓の効果って普通より短いですよね? - 名無しさん 2011-05-19 12 50 57 先程バグ・小ネタのページに書かれた「羽柴秀吉階級降下」の内容、そのまんま変化宝珠の効果によるものにしか読み取れないんだが。 - 名無しさん 2011-05-21 20 22 39 ごめん書く所間違えた - 名無しさん 2011-05-21 20 23 31 私もそう思ったので、携帯道具の内容を見てみたんですけど変化宝珠はありませんね。 - 名無しさん 2011-05-21 22 30 57 検証結果を報告します。戦国無双3(無印)で、内容通りに模擬演武→半蔵選択→小牧長久手選択→変化宝珠在り。次に、猛将伝+結合して上記の流れでした結果、変化宝珠在りました。結局、記載内容はバグではありません。強いて載せるなら、「秀吉を変化宝珠で藤吉郎時代に戻せる」とすれば小ネタにいいかも。 - 言い出しっぺ 2011-05-23 17 49 31 検証お疲れ様です。強いて載せるような内容ではないので、削除しておきます。 追記 ページ記載した人が見るかも分からないので、とりあえずコメントアウトで不可視にしておきました。数日後に完全削除します。書いた人は、半蔵の無双演武に「小牧長久手」があることを忘れていたのかも。- 名無しさん 2011-05-23 18 00 17 トロフィー「2つの力」のいいとり方ってありますか?1人でPSボタン長押しでコントローラー切り替えながらやってもとれませんでした。 - 名無しさん 2011-05-23 21 51 50 コントローラが1個でって事ですよね…?味方コンピュータキャラ電撃で繋がってるときは自分が無双奥義出すと必ず?秘奥義にしてくれますのでそれで偶然獲れました。関ヶ原など特に敵が多いステージでそれをやれば意外と簡単かも? - 名無しさん 2011-05-24 05 59 25 無事トロフィーも取れ、ようやくコンプできました。ありがとうございました - 名無しさん 2011-05-25 21 53 00 現在創史演武「天下」なんですが、最後のミッションで好敵手が「上杉謙信」になってしまいなかなか出現してくれません・・・(* ・ω・`)シュン どの条件の戦場を選ばば良いかなど、何か良いアドバイスなどありましたら教えて頂けないでしょうか・・・(ノω=;)。。。 - 名無しさん 2011-05-24 13 37 31 すみません、自己解決できました。 - 名無しさん 2011-05-24 20 22 37 袋小路とはなんですか。詰所のことですか - 名無しさん 2011-05-24 21 38 42 それは辞書引け。一般常識の問題だ - 名無しさん 2011-05-25 13 06 39 そういうことじゃないだろう。 - 名無しさん 2011-05-30 19 29 31 質問した人が可哀想じゃねぇぇぇかよぉぉぉ - 名無しさん 2011-05-30 19 32 06 Zの風魔小太郎の第2レア武器だけがなかなかゲットできません。3コンボ以内で倒そうとギリギリまで頑張ってる最中に他の仲間に倒されてしまいます。何か良いアドバイスお願いします。 - 稲 2011-05-27 08 26 30 特殊技で投げるとか? - 名無しさん 2011-05-27 09 55 34 ゲットできました。 - 稲 2011-05-27 17 18 35 おめでとう - 名無しさん 2011-06-19 21 43 06 新武将の体型なんですが、高く太く設定すると明らかに武器のリーチが長くなっています。実際どの程度の影響があるのか、自分で何度か試してみたんですが(モブ刀です)、体感的にはかなり戦いやすくなったような気がするんです。ただ、思い込み的な部分が無いと断言できないので、どなたか検証して頂けないでしょうか? - 名無しさん 2011-06-02 21 05 38 子供と大人では腕の長さが違う。つまりそういうこと。 - 名無しさん 2011-06-02 22 06 04 『武器の』長さが違う、と明言したはずですが。それがグラフィック上だけの変化なのか、実際にリーチが変化しているのかを確認して頂きたかったんです。私が試しただけでは、思い込みなどで正確な答えが出ないかと思ったものですから。 - 名無しさん 2011-06-03 02 12 02 誤解してしまいすいませんでした。時間的にも日にち的にも検証する暇がなかったので変な回答になってしまいました。実際に試してみないと判りませんが、結果的に「リーチ」は長くなると思います(前の回答の理由により)。 - 名無しさん 2011-06-03 08 36 50 こちらこそ、紛らわしい物言いをしてしまい申し訳ありません。丁寧な回答ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-06-03 18 54 32 検証云々言ってましたが、はっきり言うとお手上げです。どう検証してみればいいのか…。開き直って言うと、体格差なんて微々たる物です。このWikiでは○風系統は意味がないみたいな判断してますし、体格差でリーチが変わると判明しても一蹴される気が。こんな結果ですいません。 - 名無しさん 2011-06-04 16 11 35 実際にキャラの大きさを変えて使ってみましたか? 私はやりました、何度も。個人的な見解ですが風系技能が軽視されるのは技能欄を一枠使ってまで使用するだけの価値がない、と考えられているからでしょう。何の技能も付けていない状態で、既にリーチが長くなっているというのは大きな利点です。前田慶次と同じ武器を使って体格を大きくした結果、明らかに元キャラよりも武器が長くなっており、雑魚キャラが多くいるところでN1だけを使用して画面のどこまで攻撃が届いているのかを試したらほぼ画面の端まで届いているのを確認しました。とはいえ、エディットキャラが能力値限界突破できない点などを加味して考えれば『使えない情報』なのかもしれませんね。 - 名無しさん 2011-06-04 19 34 08 あっ、でも、強キャラをチビ助にして使うと、強さが微妙で楽しいですよw - 名無しさん 2011-06-04 19 39 20 獲得したトロフィーを確認したいのですがどうやるのでしょうか?? - あはは 2011-06-04 03 12 19 PS3のゲーム起動するなどの項目一欄にトロフィーコレクションってあるじゃん。よく探してから質問しましょうね。 - 名無しさん 2011-06-04 03 46 59 wiiでやってるんですが村雨城以外に松風鞍や熊鞍を入手する方法はありますか。 - 希望 2011-06-05 09 41 32 ありませんから頑張って - 名無しさん 2011-06-09 15 53 00 はい。出来る限り頑張ります - 希望 2011-06-11 12 25 50 バグ報告です。Zにて、くのいち武器の男エディット武将で川中島上杉軍をプレイ中、最初のミッションを無視して敵兵密集地へ直行し荒御魂と霊鏡を使用後、無双奥義・皆伝を発動。すると途中から画面に黒い部分がちらちらと入り、最終的に真っ黒になりました。〆発動時に画面は元通りになるのですが、直後の武将のポリゴンが汚かったです。霊鏡を使わず1ケージ消費分の無双奥義・皆伝の場合は起こらなかったので、霊鏡を使用した場合に起こるというバグかもしれないのですが、時間がなくて他の戦場・女エディット武将での確認は出来ていません。申し訳ないのですが、その点含めどなたか検証して頂けないでしょうか?よろしくお願いします。 - 名無し 2011-06-09 09 54 56 処理落ちに繋がる事を一気にやったからだと思う。敵が密集、道具連続使用+直後に皆伝発動(特に皆伝は特殊演出あるし)。 - 名無しさん 2011-06-09 12 26 12 全くその考えに至りませんでした。くのいちで起こったことがなかったのでバグなのではと思ったのですが、考えてみればくのいちの時に連続して携帯道具を使って皆伝を発動、ということをしたことがなかった気がします。お騒がせしてすみませんでした。 - 名無しさん 2011-06-10 09 16 25 今作で松風以上のレア軍馬は出ないのですか - 希望 2011-06-11 12 27 02 出ません。軍馬のページに全て出ているのでまずは一読して下さい。有志の検証で、松風よりも早く移動できるケースも記載されています。ちなみに、↑の村雨城以外に~の答えもそこにちゃんと載っています。Wikiをきちんと見れば書いてあることばかり質問していると、そのうちレスがつかなくなるようになるかもしれませんよ。以後は気をつけて下さいね。 - 名無しさん 2011-06-11 13 05 45 すみません↓↓以後気をつけます - 希望 2011-06-11 15 26 14 wiiでのバグ情報です。 - 希望 2011-06-11 15 27 35 ↑の続きです。無双演武の信長・本能寺の変ですが、制限時間15分のはずが、15分経っても戦闘は終わりませんし、ゲーム内での表示では残り0分1秒のままストップしています。これってバグですよね?制限時間のバグは他に何十件も聞くのですが・・・一度検証してみてください。 - 名無しさん 2011-06-11 15 31 05 私の家でも既に二回起こりました。しかも1日に二回でした。 - 饅頭 2011-06-15 15 51 22 無双演武で全てのコースを発動済にすると何があるのですか?? - 饅頭 2011-06-15 15 52 57 特に何もありませんよ。 - 希望 2011-06-15 17 00 12 希望さんありがとうございました。 - 饅頭 2011-06-15 20 13 36 木津川口の戦いって時間経過が存在するみたい(濃姫の章第四話で確認)。毛利武将を撃破するミッションが終わると、夕方だったのが夜に変化する。猛将伝だとわかりやすい(Zにはないかも)。 - 名無しさん 2011-06-17 08 12 34 レア武器ゲットには最低でもどれくらいのレベルまで育てた方が良いでしょうか? - 詰所頭 2011-06-19 21 53 08 キャラや武器にもよると思いますが、21レベル以上あれば大分楽になると思います。全てのアクションを覚えるので。 - 名無しさん 2011-06-20 21 13 48 ありがとうございます。 がんばってレア武器ゲットしてみます。 - 詰所頭 2011-06-23 19 45 13 誰のレア武器ですか?武将によってはアドバイスします。 - 饅頭 2011-06-23 20 16 28 難易度修羅で、忠勝や清正のような、いくら攻撃しても仰け反らない敵と戦うコツってありますか? - 通りすがり 2011-06-28 23 26 15 C2とかJC影技でとにかく浮かす。あるいは地流閃光の武器使う。 - 名無しさん 2011-06-29 21 36 53 ありがとうございます。早速試してみます。 - 通りすがり 2011-06-29 22 21 56 「自軍の詰所○以上の状態で○○○○を撃破」という撃破効果で一つ増やしても1つ減ってしまいます。(数が変わらないため1つ減っていると判断) - 饅頭 2011-06-29 20 33 08 敵軍詰所を落としてから自軍詰所となるまでに時間がかかる仕様だからだと思います。 - 名無しさん 2011-06-29 21 21 35 それも違うと確認致しました。 - 饅頭 2011-06-29 21 43 18 どういう状況でその事例が起こったのか詳しく知りたいのですが - 名無しさん 2011-06-29 21 56 27 Wii戦国無双3での質問です。 - 名無しさん 2011-07-03 15 03 36 Wii戦国無双3での質問です。すいません、途中で送信してしまいました。戦国史モードでは撃破効果を全てクリアしても意味がないのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-03 15 05 37 村雨城での質問なのですが、村雨城3Fにて緑雨直行して緑雨+異形将撃破したのちもう一度来た道を戻り雑魚的、異形将を撃破していくやり方はwi-fiでは好ましくないでしょうか? 様々な動画や掲示板を閲覧させていただいたのですが、直行は嫌悪されていましたので… - 名無しさん 2011-07-16 00 52 59 当たり前です。わざわざなんでそんなことをするのか逆に聞きたいくらいです。これを機にそういうことはやめて下さい。てか3Fだけじゃなく他の階でも同じようなことしてるんじゃないですか?2Fの最初の雑魚(突忍・爆忍)無視とか…最近見かけるんですよねそういう人。 - 名無しさん 2011-07-16 01 43 41 ご返答感謝します。 一つ言わせていただきますが他の階は無視していないのですが。2Fは一回奥部屋直行で雑魚全撃破してからボス部屋行ってますし、4Fも廊下越えてから雑魚全撃破してますけど? 失礼ですが言いがかりはやめてください。最後の一言はいらないかと。 - 名無しさん 2011-07-16 19 53 04 言いがかりwだから奥部屋直行ってことは最初の突忍・爆忍は無視してるってことだろうがw2人プレイなんだから順々に倒していけばいいだけの話だろ?4Fも廊下超えてからとか言ってるけど最初から全部やれよ。君のそれ聞いてると黒い清正使ってる奴と行動がまったく同じなんだよな~、考え・行動、共に改めようぜ?な? - 名無しさん 2011-07-16 20 49 58 そうですね、落ち着いてみたら名無しさんの言うとおりですね。取り乱してしまい申し訳ありません。以後村雨城の行き方を気をつけます。有難うございます。 PS、恐らく信じていただけないでしょうが、自分黒い清正は使ってないですね…赤+黄メインの清正です。 - 名無しさん 2011-07-16 23 22 31 創始演武の天下をやっているのですが、中々好敵手が現れません。何処へ行けば居るのでしょうか? - トッポ 2011-07-27 16 28 01ちなみに直江兼継です。 - トッポ 2011-07-27 16 30 13 本Wiki「創史演武/天下」、「創史演武/ミッション」にヒントと出現する武将が記載されているので参考にどうぞ。ちなみに、知人からの情報だと兼続が好敵手の天下は死ぬほど大変らしいです…。頑張って下さい。 - 名無しさん 2011-07-27 17 51 45 情報有り難う御座います。死ぬほど頑張ります。 - トッポ 2011-07-27 20 27 11 猛将伝だけじゃZANは流せませんか? - 名無しさん 2011-08-02 22 01 14 猛将伝単品で新武将の第一武器はどこでとれますか?例えば刀だと関ヶ原西軍となっていますが模擬演舞には東軍と明智軍しかありません。宜しくお願いいたします。 - 名無しさん 2011-08-03 00 49 15 すみません。第一武器じゃなく第一レア武器でした。 - 名無しさん 2011-08-07 03 41 09 左近の関ヶ原の戦いがどういう順番で行ったらイイのか解らず撃破効果がすべてとれません。レア武器取った方良ければやり方教えて下さいm(_ _)m - ナスリ 2011-08-07 00 09 36 本Wikiのレア武器に入手のポイントがありますが、目を通されましたか?あと、同じ質問を複数の掲示板ですることは、ネット全般で嫌われる傾向にあるのでご注意下さい。左近のページのは、削除しておきますね。 - 名無しさん 2011-08-07 00 18 45 レア武器のとこ見たんですが…服部半蔵までしか見れなくてそれ以降が表示されませんでした(ρ_;)以後気をつけます。m(_ _)m - ナスリ 2011-08-07 13 21 44 では、こちらに転載しますね。以下です。ハイパー忠勝の「10分以内に撃破」が最大の難所。開始したら速攻で古田織部の「道具未使用」を撃破し、幻朧時計を使用。次は北の大松明近辺で稲姫&黒田長政を倒す。次が重要であり、黒田官兵衛を撃破し、小早川の裏切りを阻止する。これに失敗すると三好の撃破効果が達成できなくなるので必須。撃破後は即時に折り返し、三好→忠勝の順で撃破する。忠勝戦ではアイテムを使い切るくらいの覚悟で挑もう。藤堂高虎の「200人以上撃破」は、撃破数不足の可能性もあり、防御も高いため最後まで放置しておいて構わない。最後は味方を援護しつつ、清正と半蔵を各個撃破して戦線を安定させよう。本ステージも霧に悩まされるので、事前に大まかなルート確認をしておくと迷わずに済む。 - 名無しさん 2011-08-07 13 30 22 質問した人とは別の人間ですが、レア武器のページ長くなりすぎてて編集したらシステムに怒られてしまいました。携帯端末の人が見るのも大変ですし分割した方が良いんじゃないですかね。 - 名無しさん 2011-08-07 18 05 01 あのページは文字容量がギリギリになっていたので、ページが長くなりすぎて編集できなくなったわけではないと思います。が、見えないという意見が以前にもあったように記憶しているので、今夜にでも(出来なかったら近日中に)取得ポイントを別ページに分割しておきます。 - 名無しさん 2011-08-07 18 24 29 わざわざありがとうございましたm(_ _)mさっそくやってみます! - ナスリ 2011-08-07 16 26 39 猛将伝で幸村で沼田修羅でやって撃破効果全て発動しましたけどレア武器がとれません。どうすればとれるのでしょうか? - 大和 2011-08-12 16 21 27 幸村の無双演舞はクリアしてますか? - 名無しさん 2011-08-12 19 58 35 終わりましたけど・・・初代3の時に。 - 大和 2011-08-16 20 51 10 戦況画面で全て「発動済み」になっているのを確認しましたか?なっていないと、獲得は出来ませんが。 - 名無しさん 2011-08-16 21 04 24 模擬演舞の沼田をやっていたりしませんか? - 名無しさん 2011-08-17 09 11 04 Z3の戦国史を全部クリアしましたが、まだ「?????」がたくさんあります。すべて表示するにはどのようにすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2011-08-14 13 18 35 「戦国史【年表の埋め方】」に記載されていますが、全てAランク(天下無双の武人として~)にすれば埋まりますよ。Aランクの取り方は「戦国史」を参照してください。 - 名無しさん 2011-08-15 01 42 34 立志の武器が作ろうと黄色の特大素材を集めてるのですが、たくさん手に入るマップはありますか?? 今豊臣秀吉Lv50で修羅桶狭間をやりまくってるのですが、15分やって1~2個しか手に入りません。 ちなみに創始演武も15連戦以上やったのですがそれは1つも手に入りませんでした。 回答おねがいします。 - 名無しさん 2011-08-20 14 36 50 敵本陣の近くにある詰所は、詰所頭がおらず無限に敵が沸いてくるので、そこに張り付いて制限時間いっぱいまで倒し続けるのが一番効率が良いです。60分で全ての特大が10づつ以上はもらえます。自分はなんとなく関ヶ原東軍でやりますが、味方が優勢で勝利条件が敵大将の撃破の面ならどこでも行けるのでは無いでしょうか。 - 名無しさん 2011-09-01 02 25 07 秀吉育ってるなら修羅の利根川(☆1)おすすめ。まず適当に武将殲滅&詰所潰しつつ進軍、敵大将の謙信の所まで進める→謙信脇の詰所がザコ無限沸きなのでそこで稼ぐ。謙信を味方武将の方へ誘導して相手させればしばらく帰ってこないし、撃破数を稼いでいれば1000人斬り時の陣太鼓効果もあって味方もなかなか死なない。あとは時間ギリギリか味方総大将苦戦になるまで特殊技→ C9でひたすら稼ぐ。黄色特大は出にくいけど時間さえかければいくつかは出るはず。 - 名無しさん 2011-09-01 04 06 14 私は模擬演舞の川中島の戦い武田軍ですね。無限詰所も有るし、最初からザコ兵もたくさんいるから私的には集めやすいと思います。(もちろん、秀吉プレイで。) - 名刀 2011-09-19 09 14 34 付け足しすみません。難易度は修羅です。最初のミッションをクリアして、マップの左斜め上らへんが沢山わきます。(心配性なんで・・・。) - 名刀 2011-09-19 10 02 23 僕は戦国無双3猛将伝を買おうと思っているのですが、その3でやったデータは引き継げますか? - 名無しさん 2011-09-01 19 37 08 どっかに出来ると書いてなかったっけ? - 名無しさん 2011-09-01 20 06 06 分かり難いかもしれませんが、↑の人がコメントしているようによくある質問の猛将伝についてのところに>MIX JOYで通常版のディスクを読み込ませると、通常版の要素も遊べるようになる。と書いてあります。その他のことも少し記載があるので、ぜひ目を通して下さい。 - 名無しさん 2011-09-01 20 31 42 ありがとうございました^^ ルール見ていませんでしたねこれからは気よつけよう思います - 名無しさん 2011-09-03 08 36 28 一般武将で(猛将)だけ声優書いてないけど、どなたかご存知でしょうか - 名無しさん 2011-09-01 23 52 34 遅くなりましたが、調べてみたところWikipediaの戦国無双シリーズに鳥居元忠(猛将)の声優が宮坂俊蔵さんと載っていましたので、声優ページに追加しておきました。 - 名無しさん 2011-09-14 11 37 34 トロフィー 名刀愛好家・妖刀蒐集家は新武将の武器も入手する必要がありますか? - 名無しさん 2011-09-04 08 14 23 自己解決しました。 - 名無しさん 2011-09-05 10 13 31 登場武将の並びにはどういう意味がありますか? - wiz 2011-11-30 18 20 45 石高稼ぎをみてやってみたけど いくら頑張っても1万石しか手に入りません。バージョンの違い?死亡するのが悪いのかな? - 名無しさん 2011-09-11 16 14 45 合戦に勝てば、そのステージの難易度に応じた石高がもらえる。負けたら1万石。ただし、石高が貰える撃破効果を達成すれば、その分は負けても貰える。 - 名無しさん 2011-09-11 16 58 29 石高稼ぎは村雨城 普通 「村雨城へ。」ですね。 クリアで100万石もらえますから。 奈落はクリアしたら150万石ですけど、強すぎて強すぎて・・・。(wii版) - 名刀 2011-09-19 11 15 56 カイヒメのレア武器を取りたいのですが、ステージが出てきません(-o-;)猛将伝単品だけでは不可能なのでしょうか? - 乱 2011-09-12 17 26 07 不可能です - 名無しさん 2011-09-14 01 47 27 PS3版の戦国無双3Zの創史演武を人生目標、武力で始めたのですが"5日以内に敵を2000人撃破する"を成功させたのに、それから二十日ぐらいたっても次の目標が出ません。バグでしょうか? - 名無しさん 2011-09-28 18 06 26 友誼武将になるのを断ってたら小目標が出なかったと思うんですが、それが原因ではありませんか? - 名無しさん 2011-09-28 18 29 55 断り続けてました。次からは気をつけるようにします。 - 名無しさん 2011-09-29 10 09 30 Z版ですが、獲得した武器,防具,馬の並べ替えは出来るのでしょうか(武器なら属性順,馬なら性能順など)? - 名無しさん 2011-10-07 11 04 32 Z版に限らず3では廃止されてるので出来ません。 - 名無しさん 2011-10-07 18 00 41 無印 忠勝で奈落でムラサメやってました。青雨さんのところで皆伝やったら一歩前進するのか高速壁キックのようなことを繰り返していました。でもふつうにクリアしたし、ムービー、エンディングも異常なしでした。次に清正で小牧長久手の塀に皆伝やっても同じようなことがおこりました。あと、関係ないのですが、半兵衛を初期化しようかなーってやってたら、氏康が使えるようになった。甲斐姫で試したところ、初期化ではいを選び、一瞬のうちに追加したい武将のほうにスティックをむけるとできるようになった。無双演舞だったらなぜか二人がおらず、模擬演舞だとその二人がいた。無双演舞が出来なくなるっぽい。小ねたかな? - 名無しさん 2011-10-22 09 34 36 ↑続き 長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-10-22 09 35 25 Zですが、創史演武・天下・ガラシャ使用の3日目の2連戦(3戦目)で、ある時から俵や箱を割ると必ず般若湯が出るようになりました。戦場は関ヶ原で、「ある時」は中央から右下の桶(無双演武で般若湯が入っている)を割った時です。そもそも、創史演武で般若湯が出てきたことがないんですが。次の4戦目では普通に戻っていました。同じ現象に遭われた方はいませんか?「般若湯」でWiki内を検索してもほかにでてこなかったので・・・。途中からですが、映像はあります。 - 名無しさん 2011-11-05 22 12 46 Z版の創史の天下モードを2週目で松風を獲得してモード終了した場合、天下の最後の目標は天下の最初からやり直しです_?(あるプログ見たら12連戦しても3つでは日数かかるし、もう松風を獲得したので) - 名無しさん 2011-11-06 19 18 36 自己レスです。天下の最後の目標が面倒なので失敗させて松風を持って行く事しました - 名無しさん 2011-11-08 22 01 00 3Zにて、限界突破したキャラでも難易度修羅総大将の通常攻撃をガード で防げるキャラと防げずガード貫通するキャラがいるのはなぜでしょう? - 名無しさん 2011-11-09 18 48 41 (Z版)1000人撃破時の称賛セリフが聞きたいのですが、プレイキャラが自分で名乗りを上げます。(自分は天下無双の~といったセリフです)三成で賤ヶ岳と小牧長久手(味方に清正、正則)。ガラシャで関ヶ原(味方に光秀)3回とも名乗りでした。 - 名無しさん 2011-11-25 20 43 33 登場武将の並びにはどういう意味がありますか? - wiz 2011-11-30 18 23 46 蘭丸まで=初代無印のPC 稲姫まで=初代猛将伝のPC 小太郎まで=2無印のPC 勝家まで=2猛将伝のPC 清正から=3の新キャラです。 - 名無しさん 2011-11-30 21 20 03 3Zにて、騎流とは騎乗してる時の攻撃全てに効果有りますか?また騎乗中、地撃&天撃などの効果有りますか? - スネオ 2011-12-02 01 59 54 飛沫を半兵衛でやると楽です。特殊2→ジャンプ攻撃→繰り返しで。 - 名無しさん 2011-12-02 17 54 23 wii無印 孫市で葛西大崎一揆やってました。その時に、皆伝の〆の画面割れ演出の瞬間にフリーズしました。HOMEボタンおしても動きませんし、電源消しても動かず、コンセント抜かないと動きませんでした。 - 名無しさん 2011-12-03 20 26 12 1000人斬りの狙いやすいステージを教えてください。(金ヶ崎以外で。) - 名無しさん 2011-12-04 13 56 50 個人的には模擬演舞では関東出兵(北条軍)、三方ヶ原の戦い(徳川軍)、長谷堂の戦い(伊達軍)辺りかなと感じます。 - 名無しさん 2011-12-04 22 23 24 桶狭間なのになぜ明智光秀がいるのですか? - 名無しさん 2011-12-09 11 13 54 z番新キャラで無双武将武器、レア2ってとれますか? - 名無しさん 2011-12-24 15 21 54 島左近のユニーク武器が全然とれません取りかたおしえてください。Lvは50です - 名無しさん 2011-12-30 11 02 25 レア武器のページや入手時のポイントは見ましたか?それを参考にするとやりやすいですよ。あと、限界突破や、本能寺マラソンもやってみると楽になりますよ。 - sai 2011-12-30 12 51 45 有り難う御座います。 - 名無しさん 2011-12-30 19 36 45 このゲームはおもしろいですか??BASARA3宴と迷っているのですが。ちなみに無双なら3猛将伝を買おうと思っています。 - 名無しさん 2011-12-31 13 30 44 コントローラ2つで1Pしか動かさず(携帯道具目的)に1レア武器を取ろうとしてます。難易度難しいで、稲姫の大阪の陣(無双演武)です。撃破効果もすべて発動したのですが、どういうわけか取れません。1人で無双演武モードじゃなきゃ取れないって事なのでしょうか? - もぐ 2012-01-22 18 47 57 すいません、ステージごと間違えていました。失礼致しました。 - もぐ 2012-01-22 18 52 46 創史演武で雇用武将が出てきません。どうすれば出ますか。 - ザク 2012-02-27 16 37 25 もしもPSP版でしたら、雇用武将は出てきません。PSP版情報を一読して下さい。また、次回以降書き込みされる時は、必ずハードが何かを書き込んで下さい。 - 名無しさん 2012-03-04 18 31 52 影技以外でガードを潰せますか - クズ 2012-02-28 21 10 23 本Wikiの各武将ページの解説を一読して下さい。 - 名無しさん 2012-03-04 18 34 33 PSP C攻撃をだすのがへたで困っています。 - 睦月 2012-03-07 13 36 06 すいません。上の続きです。C3を出すつもりなのになぜかC2が出たりとか、とにかく自分が出したいC攻撃をうまく出せないのです。コツってありますか? - 睦月 2012-03-07 13 39 50 それぞれのキャラのモーションを良く見て覚えて(大体皆四段目で通常攻撃のスタイルが変わる)、ちょっと早めに△を押す(いっそ連打)と狙って出せると思います。 - 名無しさん 2012-04-13 21 56 08 戦国無双猛将伝を買おうと思っているのですが、 - しま 2012-03-09 19 55 24 すいません、間違えました。続きです。ミックスジョイってWiiメニューでディスク交換して3を読み込むのですか?それとも、タイトル画面でディスク交換するのですか?教えてください。 - しま 2012-03-09 20 02 22 猛将伝のメニューに『結合』という項目があるので、それを選んだら画面にディスク交換の支持が出てきます - 名無しさん 2012-03-10 08 24 48 ↑訂正 支持× → 指示○。後、wiiの電源を切るか、ゲームをリセットするまで結合状態になります。 - 名無しさん 2012-03-10 08 39 17 雇用ができません - KUZU 2012-03-10 13 28 06 創史演武のよろずやで雇用と言うコマンドが出ません(戦国無双3Z special) - 名無しさん 2012-03-11 18 19 54 同じ質問が続いているのであえてレスしますが、↑5の親コメのレスを読んで下さい。また、PSP版のページにも理由が書いてあります。書き込む前に、Wiki内を検索して下さい。 - 名無しさん 2012-03-11 18 36 17 ps3の無双3zなんですが、戦国史でねねのレア武器を使おうと思い新武将を作成したのですが、引き継がれず困っています。引き継ぐ方法があれば教えてください。というかそもそも引き継げないのでしょうか? - ふりー 2012-03-25 06 19 25 引き継げません。新武将でプレイし、新たに武器を入手しましょう。詳細はレア武器の新武将(無双武将)を参照。 - 名無しさん 2012-03-25 07 31 54 PS3戦国無双zの無双演武ガラシャでくのいちと二人プレイしているときに細川忠興が出てこなくてクリア不可能になりました。これはバグでしょうか? - 名無しさん 2012-04-03 14 22 36 ステージは忍城攻めです。 - 名無しさん 2012-04-03 16 04 52 PS3版でプレイしているのですが、戦国史の最終章、大阪の陣での攻略方法がわかりません。 最後に本丸に突入寸前で勝利条件が変更になりますがそこから家康の救援に向かうルートが見つかりません - しおちゃん 2012-04-03 18 08 09 wiiなんですが、竹中半兵衛で無双演舞を遊びたいのですが、どうすればできますか? - ちょこ。 2012-04-24 21 08 32 質問を返すようなのですが、もしかして猛将伝しか持ってないのでは?竹中半兵衛の無双演武は通常版に収録されているので、通常版を買わないとプレイできません。よくある質問や発売前情報を一読して下さい。 - 名無しさん 2012-04-24 23 43 34 ありがとうございました。 - ちょこ。 2012-04-25 18 27 14 DLCの衣装変更ってどこで出来るんですか? - 名無しさん 2012-05-24 19 59 42 失礼しました、PSP版です。 - 名無しさん 2012-05-24 20 06 56 衣装のダウンロードはもうされてますね?そしたら、無双演武、模擬演武、創史演武のキャラクター選択画面で△(□だったかも…;)を押してみてください。ちなみに、ダウンロードした衣装は(当然と言えば当然ですが)カラー変更はできません。 - 青 2012-05-26 14 02 10 できました、ありがとうございますー - 名無しさん 2012-05-31 18 43 35 よく読んでなかったんです。無料分だけだとキャラ追加しなかったら信長しか出来ないんですね。 - 名無しさん 2012-05-31 19 18 33 レア武器やレア防具は、間違えて解体してしまった場合もう入手不可能ですか? - 名無しさん 2012-06-09 01 48 52 条件満たせばいくらでも取れますよ - 名無しさん 2012-06-09 13 25 17 前田慶次のレア武器が獲得できません。条件もクリアし、獲得を選択したのですが、所持されていませんでした。 - 名無しさん 2012-07-07 15 41 27 それは本格的にバグじゃないですか?ならもう1度やってみたらどうですか?? - 初心者 2012-07-14 22 25 34 そうですね。一度やってみます。 - 名無しさん 2012-07-23 17 13 41 村雨城のムラサメ戦でねねが変身するとどうなりますか?確かめたいですけどねねのレベルが低いので… - 初心者 2012-07-12 19 50 30 ちなみにWiiです。 - 初心者 2012-07-12 19 51 16 村雨戦でねねが変身すると変身モーションが終わった瞬間に変身終了のモーションになるのでできません - 名無しさん 2012-07-15 13 08 57 Wiiで試しました - 名無しさん 2012-07-15 13 11 03 情報有り難うございます!! - 初心者 2012-07-16 15 21 08 猛将伝のみしか持ってないのですが、無双がない武将(慶次とか)の ユニーク武器はとれないのでしょうか? - 名無しさん 2012-08-02 08 06 39 無双演武のある10人以外は取れません。ですが、確認はとってませんが無双武将モーションの新武将なら、模擬演武で取ることが出来ます。 - 名無しさん 2012-08-03 13 00 33 くのいちのレア武器獲得でミッションも条件も全て満たしたのにレア武器が手に入りません。 - しゃん 2012-08-07 06 23 01 無双演武をクリアしていない、模擬演武でやっている、ステージor難易度が間違っている、撃破効果が発動する前にステージクリアした、獲得する武将を1Pにしていない(2Pプレイの場合)、がなどが原因として挙げられますが、どうでしょうか。 - 名無しさん 2012-08-07 18 19 52 もう一度見直してやってみたら手に入りました!アドバイスありがとうございました! - しゃん 2012-08-10 15 36 45 影技をつなげやすい武将は誰ですか? - 名無しさん 2012-08-18 17 04 25 プレイヤーに兵士はつけれないの? - ??? 2012-08-26 11 36 30 つけることはできませんが、ステージによってつくことならあります。たとえば模擬演舞 賤ヶ岳の戦い(柴田軍)などですね。利家が寝返った後、十数人の兵士が自キャラの元に集まってくるはずです。 - 名無しさん 2012-08-26 21 28 09 ガラシャ脱出戦で、めちゃくちゃ付きます(光秀+忠興の護衛兵)。どうでもいいけど - 名無しさん 2012-12-14 22 57 57 セーブデータはコピーが可能なんですか?(ファイル1からファイル2へ等) - 名無しさん 2012-12-09 13 38 24 恐らくそれは無理かと… - 名無しさん 2014-02-16 22 21 09 村雨の鷹丸クエストの3個目ムズすぎ(ToT)誰か簡単に出来る方法教えて(^O^) - 名無しさん 2012-12-09 22 07 29 鷹丸よりも使いこなせる武将がいるのなら、2Pプレイはいかがでしょうか。1Pの鷹丸は安全な場所に避難させておいて、2P(好きな武将を選べる)でミッションを進めるという感じです。 - 名無しさん 2012-12-16 22 46 18 初歩的な質問かもしれませが、限界突破等で能力を上限MAXまで育てると、レア武器や防具を装備しても攻撃力や防御力は通常武器と変わらないですか? - 名無しさん 2013-01-04 17 28 51 変わりますよ。合戦時の能力値は、基礎能力+各装備の数値となっています(合戦準備画面で付け替えてみると分かります)。また合戦時の能力値の上限は、攻撃力…300、防御・馬術・敏捷…250のようです。 - 天明 2013-01-04 19 49 02 回答ありがとうございます。スッキリしました。レア武器取得頑張ります - 名無しさん 2013-01-11 10 55 30 通常武器とレア武器は当然レア武器の方が攻撃力が高いですが、限界突破して攻撃力等のステが最大値になると通常武器もレア武器も値は同じですか? - たま 2013-01-11 10 53 07 ちょうど上の方が回答されているとおりで、当然違います。 - 名無しさん 2013-01-11 11 58 34 毎回3からデータのひきつぎは必要ですか? - りん 2013-01-19 02 04 31 伊達政宗の第一章で無双武将が全員生き残っていると、無敵の五人のイベントがあると、攻略ページで見たのですが、五人生存でクリアしましたが特にムービーなどはなく、家康を撃破したときに、皆がそれぞれ、無敵の五人だみたいなことを言ってたのですが、イベントとはこのことなのでしょうか?ムービーは流れないのでしょうか? - いち 2013-01-21 08 42 36 ちなみにPS3の戦国無双3zです - いっち 2013-01-21 08 43 54 イベントとは5人の会話イベントのことで、ムービーはありません。 - 名無しさん 2013-01-21 23 46 14 陣や砦にある太鼓って何ですか? - 孫市 2013-01-21 12 00 48 攻撃すると音が鳴るため、たまにミッションに使われることがありますが、基本意味はありません。 - 天明 2013-01-25 12 56 53 会話イベントのことでよかったのですね!ありがとうございました(o^^o) - いっち 2013-01-23 11 46 46 PS3 用ソフトの戦国無双3Zの模擬演武を雑賀孫市でプレーしていますが、ガラシャとの特殊会話が始まりません。どうすれば始まりますか。 - 名無しさん 2015-01-30 23 27 24 武力の最後で6日以内に敵無双武将を30人撃破/敵を4000人を37日?大成功させたけど10日?以上も終わらないのは、何かの条件があるのでしょう? - 名無しさん 2013-03-29 23 16 02 自己解決です。クリアの表示が無いのでこのまま天下に入れるかと思ってしまいました。モード終了でした。 - 名無しさん 2013-03-30 06 43 29 創始演武に自分の武器を持ち込むことってできる裏技ありますか - KARA 2014-02-01 17 29 43 zで市と浅井のストーリーを始めると画面が真っ暗になってゲームができなくなります。それ以外は通常であそべるのですが、これはバグでしょうか? - 名無しさん 2014-02-22 21 15 56 そんなのはありえないのでいっちゃってますね(笑) - 名無しさん 2014-03-26 20 14 39 清正の第2レア武器を手に入れようとしてるんですけど、修羅で九州征伐って猛将伝版じゃ出来ないんですか? - 分からず屋 2014-04-25 12 14 55 猛将伝で通常版のシナリオをするには通常版のディスクが必要。これはどのシリーズでも共通な上に常識。説明書やネット諸々の場所に書いているはずです。 - 名無しさん 2014-04-26 16 12 14 既出かもしれませんが - 名無しさん 2014-08-04 00 45 41 途中送信ごめんなさい 既出かもしれませんが、レア武器の入手方法の「難易度難しい以上」って難しいも含まれるんですか?それとも地獄からですか? - 名無しさん 2014-08-04 00 47 40 「~以上」は、「~」を含みますのでこの場合は「難易度難しい」も入ります。大変失礼とは思いますが、一般的な国語の問題で、ゲームに対する質問ではありませんよね。「以上」「意味」と二つのキーワードで検索するだけでも答えはすぐに出ます。今度からは安易に質問せず、まずは自分で調べましょうね。 - 名無しさん 2014-08-04 12 58 53 戦国無双3 猛将伝 Wii で質問です。織田信長の金ヶ﨑撤退戦で「5分以内に東の森から脱出させよ」というミッションで東の森から脱出させたいのですが、大木が邪魔で脱出させることができません。大木にプレイヤー自身が攻撃をしても何の影響もでないので、どのように大木を壊したらよいのかをどなたか教えて下さるとありがたいです。 - midnight 2014-09-28 16 55 00 大木を破壊するには熊(熊鞍)が必要です。ですが、無くてもクリアできるので頑張ってみてください。 - 天明 2014-09-28 19 47 01 質問への返答ありがとうございます。熊鞍の入手方法については戦闘にて確認させていただきました。自分は家族の影響で始めたばかりの初心者なので熊鞍の入手は難しいです(泣)。どうにかしてミッションを達成できるようにしていきたいと思っています。本当にありがとうございました。 - midnight 2014-09-29 03 53 55 創史演武の財力で、2つ目の小目標をクリアしたのですが、大戦後次の小目標が出現しません。 - John Brown 2014-12-23 23 16 42 戦国無双3Z ps3立花宗茂の無双演武の三方原で本多忠勝がモブのグラになってたんですけどこれはバグでしょうか? - 名無しさん 2015-01-21 00 28 17 創史演武でクリアしてレア武器取ったのに無双演武に反映されません。もしかしてクリア後の小目標のとこで一度はセーブしてからじゃないとほかのモードに反映されないんですか?そもそもレア防具って - PS3・Zです 2015-04-23 09 34 50 以下、創史演舞ページより抜粋です。>本モード終了後、 素材・武具などの獲得物は本編の側に持ち込み可能 となっている。選択画面で「モード終了」を選択すると、持ち込みの画面に切り替わる。この後、現行データも破棄されるので注意。 - 名無しさん 2015-04-23 21 30 10 スピード武器とか使えんの?高難度じゃ威力低いし敵怯まないから役に立たない。特に新武将は限界突破出来ないから尚更空気。島津や氏康とかでもない限り、絶対パワー武器かノーマル武器のが使いやすい。 - 羽鳥慎一 2016-04-20 17 52 09 村雨城の敵武将は影技もガードしますか? - TCS 2016-07-31 19 50 33 特にしません。奈落はわかりませんが - 名無しさん 2016-11-09 15 07 23 友誼武将を狙って出す方法ありませんか? - 名無しさん (2019-08-28 10 57 30) 立花宗茂と友誼したいんですがどうするのが良いでしょうか? - 名無しさん (2019-08-29 08 54 25) 日にち経ってますが回答します。宗茂の場合は雇用してわざとピンチにさせて、救援感謝の台詞を何回も言わせるのが楽です。敵総大将と戦っている様子を少し離れて観察し、体力が60%以下になったら敵総大将から遠く離れます。宗茂が自身の後を追ってくる状態で連れ回していると救援要請の台詞が流れるので、合流して感謝台詞を言わせたら戦いをクリアします。救援感謝の台詞は一戦に1回しか流れないので、宗茂の体力を回復させずに連戦することで友誼ポイントを荒稼ぎします。雇用したままだと勧誘にやってこないので、連戦をこなして稼いだあとはそのまま敗走させて雇用を解除してしまいましょう。 - 天明 (2019-09-07 17 45 33) ありがとうございます - 名無しさん (2019-09-10 19 29 05) 連投すみません - 名無しさん (2019-09-10 19 38 20) 密書の損害と消沈の違いはなんでしょうか? - 名無しさん (2020-04-12 00 28 26)
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概要 武将の人選参加条件 武将配置 動員兵力 武将の再出撃と捕虜状態 武将のレベル 総取り戦 合戦のノウハウ有利な状況を創り出してから戦う 同盟を活用する 攻略の順番を考える 概要 相手国領土に侵攻し、自国の領域を拡大する。この場合は、侵攻戦扱いとなる。 相手国から、攻め込まれる場合もある。この場合は、防衛戦扱いとなる。 攻め込み先を指定したうえでターンを進行させると、戦闘が開始される。攻め込み先は、自国領に隣接した範囲に限定される。 武将の人選 参加条件 参加できる武将は、基本的に侵攻先及び防衛元=戦地となる国が基準となる。侵攻時は、侵攻先と侵攻先の国に隣接した自国領に所属する武将。 防衛時は、防衛元と防衛元の国に隣接した自国領に所属する武将。 武将配置 武将配置の条件は以下の通り。大名は必ず総大将となる。 無双武将は副将にできない。 新武将は総大将以外に配置できない。 総大将がプレイヤー武将となる。 動員兵力 兵力は武将ごとに所属し、その合計が総戦力となる。 兵力の基準値は1000であり、無双武将には+1000、大名には更に+1000される。この+分にも特殊内政施設の効果が適用されるため、開発が進むと兵力に開きが出てくる場合がある。 兵力の最大値は全員10000であり、理論上の最大動員数は80000となる。上限オーバーを嫌う場合、本作の仕様を踏まえると現実的な最大動員数は70000前後となる。ただし、高難易度(難しい以上)では、敵はまず最大兵力の80000を揃えてくるのには注意。 ※難易度天国でも100年程度経つと敵兵力は80000になる。 武将の再出撃と捕虜状態 兵力が0になるまで、プレイヤーを含む武将は撃破されても再出撃が可能。但し、再出撃時に兵力を大幅に消耗する。 プレイヤーの体力が尽きても兵力が残っていれば、その場で復帰できる(体力は全回復する)。 但し、捕虜にされた武将は例外であり、兵力が残っていても再出撃は出来ない。自軍支配下 一般領域 敵支配下の順で捕縛は起こりやすい(仮説) 逆に、自軍武将が捕虜となる事もある。 折角捕虜にしても、敗北すれば解放してしまうのには注意。逆に、味方が捕虜になっても勝利すれば自動的に奪還できる。 武将のレベル どの武将もレベルが1にリセットされた状態からスタートする。合戦中に敵を倒して勲功を稼ぎ、レベルアップさせていく。レベルを上げることで体力ゲージ・無双ゲージ・各種能力値が伸び、有利になる。 敵集団の中で無双奥義をしようなら2~3レベルならすぐにレベルアップするほど、簡単に上がっていく。 レベルアップをしたときに体から衝撃波が出る。これは無双奥義発動時のように周囲の敵をのけぞらせることができる効果があり、たまに武器属性も乗る。のけぞり状態の敵は吹き飛ばしてしまう。誾千代で無双奥義を使う場合はオリコン推奨。 DLC施設には、初期レベルにボーナスする内容のものがある。 総取り戦 争覇演武でのみ発生する、特殊な合戦。敵国の領土が分断されており、敵大名が他の領土に撤退不能な場合に発生する。このとき、「!」が合戦先に表示される。 特殊な拠点が配置されず、戦況解説も専用のものになる。 この戦いで敵大名を撃破すると、残った相手の飛び地領も纏めて総取りできる。なお、敵の領土数が1の時の戦いも総取り戦に準ずる扱いとなり、敵武将を終了後に全員捕縛できる。 合戦のノウハウ 有利な状況を創り出してから戦う 重要なのは、「勝ってから戦う」ことであり、「戦ってから勝つ」ことではない。政略フェイズでは道場・砦を優先的に設置し、動員兵力を増やす。兵力差は敵の強さを左右するため、兵士は一人でも多く確保すること。 兵舎も最低数は設置し、連戦・防衛戦に備える。 優秀な武将を登用し、共闘姿勢を維持する。後方国にも武将を配置し、ローテーションで前線に送ると防御が堅くなる。 同盟を活用する 当面の敵となる相手を減らすため、同盟を活用する。最悪でも、漁夫の利を狙われるのだけは避ける。 攻略の順番を考える 基本的には、Lvの低い拠点から陥落させていく。拠点Lvは所属する兵士のLvでもあるので、強力な拠点は兵士も強い。 それを利用して序盤に高レベルの拠点で戦ってレベルを上げるということも可能。余裕があったら狙ってみるのもいい。Lv45の本陣だと一気に3レベル上がるほどの勲功が入る。 兵糧庫、大筒拠点を優先的に占拠する。これらを占拠されたままにしておくと、時間経過とともに戦況が悪化してしまう。 逆に自軍のものにしてしまえば戦況は一気にこちらに傾くので、優先的に攻撃したい。